TELLUS,
Tellus profite également des dernières avancées technologiques. Elle vend des consoles et des jeux vidéo depuis 1986, et toute une génération de joueurs extrêmement agressifs a grandi en associant son logo, un oeil brillant dans un pentagone, aux divertissements ultra-violents. Après avoir fusionné avec un studio de jeux japonais et sauvé Sunburst de la faillite, Tellus a lancé, vendu, et anéanti d’innombrables studios indépendants dans le monde entier. Sunburst se spécialise dans le matériel informatique et les jeux PC, tandis que Tellus crée des jeux exclusifs pour la Typhoon, sa console ultra sophistiquée. La direction de Pentex exhorte depuis longtemps la compagnie à intégrer plus de corruption spirituelle dans sa violence virtuelle, mais les membres des studios qui conçoivent de tels prototypes ont tendance à s’autodétruire, à devenir fous ou à périr aux mains de Garous technophiles. Le plus grand succès de la société est d’être parvenue à récolter autant d’argent alors même que son coeur de cible vieillit et devient de moins en moins sensible à la violence.
Leur public est de plus en plus blasé, et Tellus investit donc beaucoup en recherche et développement. Son initiative la plus récente a consisté à créer des communautés en ligne pour les joueurs de consoles. Tellus Québec, par exemple, a un objectif très spécifique : que toute une génération d’utilisateurs soit constamment connectée. Aujourd’hui, les joueurs sur console peuvent s’insulter les uns et les autres au moyen de casques et micros Tellus quand ils sont connectés, le plus souvent en présence d’une webcam Sunburst. Tellus Seattle a modifié ces caméras pour créer un dispositif appelé le Typhoon Kontact, qui permet de surveiller et répertorier les activités physiques des clients. Dans les salons, chambres et sous-sols du monde entier, « l’oeil dans le pentagone » de Tellus les surveille tous. Ces réseaux en ligne ont un autre avantage : ils simplifient le travail des Premières équipes de Pentex pour transférer des flaïels sur de longues distances. Tellus construit méthodiquement ce meilleur des mondes, mais ses créations les plus dangereuses et corruptrices restent les jeux qu’elle vend.