Ce jeu de tarot, mystérieux et usé par le temps, est bien plus qu'un simple outil divinatoire. Casamir Dieux le découvre au cœur du Le Succubus Club dissimulé dans la caravane de Madame Gao. Les cartes sont vieillies et décolorées, ornées de symboles et de runes ésotériques dont la signification exacte demeure inconnue. Après la disparition de Casamir, c’est Mice O'dren qui, en signe de lien fort, transmet ce jeu à Kelly Wells lorsqu’elle devient son infante. Ce tarot a depuis aidé Kelly à contrôler les visions troublantes qui la hantent depuis sa jeunesse.
La puissance du jeu s’est particulièrement manifestée lorsque les membres du @Wild Pact ont visité l’ancienne Église près de San Luis. À ce moment précis, cinq cartes ont émergé du jeu : L'Ermite, Le pape, Le chariot, La tour et le Pendu
Signification des cinq cartes tirées
L’Hermite : Symbole de sagesse et d’introspection, cette carte indique une quête intérieure ou un besoin de prudence et d’isolement. Elle rappelle à celui qui la tire d’avancer avec sagesse et de rechercher la vérité cachée.
Le Pape : Représentant l’autorité spirituelle et la moralité, le Pape signifie la foi, les valeurs établies et la recherche d’un guide spirituel. Il peut aussi suggérer une hiérarchie établie ou des règles à suivre.
Le Chariot : Carte de force et de détermination, le Chariot appelle à la maîtrise et au triomphe sur les obstacles. C’est un signe d’action et de contrôle, qui rappelle à celui qui le tire de garder la main ferme sur son destin.
La Tour : Symbolisant la destruction soudaine et l’effondrement des certitudes, la Tour est un présage de bouleversement, souvent difficile mais nécessaire. Elle invite à se préparer à de profonds changements qui laisseront place à de nouvelles fondations.
Le Pendu : Symbole de sacrifice et de résilience, le Pendu évoque une pause ou un choix difficile. Elle demande de réévaluer la situation sous un nouvel angle, souvent en acceptant un lâcher-prise ou un sacrifice temporaire pour accéder à la sagesse.




