No que era a forjaria e local de trabalho de Durgeddin, os duergar estão atualmente envolvidos em um projeto secreto, na esperança de capturar uma centelha da magia vingativa do mestre ferreiro.
| Portas duplas de pedra conduzem a uma área abobadada contendo vários fornos. A extremidade leste da câmara continua em uma caverna grande e escura, de onde sopra um vento frio. Um riacho corre de oeste para leste pelo centro da sala, atravessado por duas pontes de pedra. Do outro lado do riacho, três anões carecas e cinzentos trabalham em uma forja em funcionamento, moldando uma lâmina incandescente em uma velha bigorna. |
Criaturas
Dois ferreiros duergar estão forjando uma lâmina na forja no centro da parede sul. O trabalho é supervisionado por Snurrevin, um duergar que conhece rituais profanos de forja e busca criar uma arma vingativa.
Snurrevin tem um familiar, um rato chamado Castanho, que se esconde nas sombras perto da forja apagada a leste. Os duergar estão preocupados com sua tarefa e não percebem a entrada do grupo a menos que os personagens se manifestem. Eles se opõem violentamente a intrusos que não são escoltados por outros duergar.
Se uma ameaça se tornar aparente, os dois ferreiros pegam suas armas, usam Aumentar/Reduzir e movem-se para proteger as duas pontes. Se a situação piorar para eles, eles ficam invisíveis e tentam escapar para a área 36. O Grande Salão, então se juntam aos outros duergar na área 39. Câmara do Conselho.
Tesouro
Na forja fria no canto noroeste da sala, Snurrevin escondeu 320 PO, 1100 PP, um colar de ouro incrustado com pedras de rubi no valor de 900 PO e uma poção de força do gigante da colina.