Os duergar montaram um posto de guarda no que já foi a sala do conselho de Khundrukar.
A porta atrás do trono leva a uma pequena câmara de audiências. Uma grande mesa feita de uma única laje de pedra domina o centro da sala, e tapeçarias antigas estão presas às paredes. Uma porta de pedra na parede oposta está esculpida com o rosto do anão que vocês já viram em outro lugar. Um anão de pele cinza, usando cota de malha e escudo, fica de guarda na porta mais distante. Ele grita e levanta uma azagaia. |
Criaturas
A menos que o grupo esteja sob a proteção de Ghared, o duergar solitário em serviço luta até a morte para proteger sua líder, que está na área 40. Alojamentos de Durgeddin.
Se os personagens enfrentarem o guarda duergar, os sons da batalha alertarão a líder, Nimira. Se sua guarda cair ou se ela enfrentar pelo menos três inimigos, e se a negociação não for uma opção, ela fica invisível e tenta escapar para a área 36. O Grande Salão ou através da porta secreta que sai da área 40 para o leste.
Negociação
Nimira é uma excelente lutadora, mas é pragmática e está disposta a negociar nas circunstâncias certas. Ela conhece as mesmas informações que os duergar da área 36 e pode ser convencida a guiar o grupo até o abismo que leva ao covil da dragonesa (área 38. O Abismo).