1. Locations

47. Câmaras de Arundil

Arundil, o principal mago de Khundrukar e conselheiro de confiança de Durgeddin, morava em um quarto espaçoso perto do grande salão. Durante o ataque final dos orcs, Arundil usou sua magia para escapar da matança. Ele voltou e encontrou todos os seus parentes mortos. Enlouquecido pela dor, ele tentou reparar algumas das defesas do complexo, animando combatentes mortos e vários objetos para matar qualquer intruso que retornasse. Em sua loucura, ele até convocou um demônio (veja a área 49. Covil de Idalla), e morreu nas mãos dele pouco depois.

Esta câmara deve ter sido outrora o alojamento pessoal de um anão importante. É decorado com tapeçarias e confortavelmente mobiliado, embora o tempo tenha afetado seu conteúdo. Aparentemente, a sala não foi saqueada. Um lindo tapete cobre o centro do chão, e uma cama simples e uma escrivaninha ficam no canto sudoeste.

Criatura

O tapete quadrado de 6 metros de lados é, na verdade, um tapete sufocador Colossal que é ativado quando qualquer não-anão põe os pés nele. Ele luta até ser destruído, mas não ataca um anão em nenhuma circunstância.

Tesouro

Debaixo da cama há um pequeno baú de madeira contendo 1.200 PP, 3.000 PC e um lenço quadrado de seda no qual estão embrulhados uma safira estrela no valor de 500 PO e um par de topázios azuis fazendo par no valor de 90 PO cada.

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Objetos Animados de Arunil

Há um século, o mago anão Arundil animou vários objetos para defender a Fundição contra intrusos que não fossem anões. Muitas dessas criações permanecem até hoje (nas áreas 41, 47 e 48).

Esses objetos animados nunca atacam anões ou duergar. Além disso, um anão (incluindo um duergar) pode ordenar que um objeto cesse seu ataque. Se assim for comandado, o objeto fica imóvel por 10 minutos, ou até que aquele que o comanda saia da área.