O anão louco Arundil usou todas as ferramentas mágicas à
sua disposição para proteger o complexo. Ele não apenas
animou objetos e ossos dos mortos, mas também recorreu
à magia mais perigosa em sua tentativa fútil de tornar o
lugar seguro. Nos antigos aposentos de um estudioso anão,
escondido no extremo leste de Khundrukar, ele encontrou
um pergaminho que tentou usar para vincular um diabo ao seu serviço.
Esta sala já foi uma biblioteca ou um escritório. Estantes de
livros ficam encostadas nas paredes. Pilhas de livros estão
sobre uma mesa de leitura no meio da sala. O ar cheira a papel
mofado. As portas saem para o norte, leste e sul. Uma mulher bonita e esbelta, com longos cabelos negros,
está sentada em uma cadeira à mesa, parecendo extremamente
triste. Suas roupas, embora bem usadas, pouco prejudicam sua
aparência. |
Criatura
Arundil convocou uma súcubo e ordenou-lhe
que guardasse a área que agora é domínio do fantasma de
Arundil (veja a área 43. Entrada para os Salões dos Anões). Mas o diabo dominou facilmente a vontade de Arundil e depois brincou cruelmente com
ele até que finalmente esgotou sua força vital.
A súcubo, que se autodenomina Idalla, reivindicou a biblioteca do estudioso para si e passa muito tempo aqui lendo o conhecimento coletado. Ela aprendeu sobre a história
de Khundrukar através dos registros do estudioso e percebeu que as lendas de tesouros maravilhosos atraíram almas
gananciosas. Consumiu o mago da expedição anterior, que
se refugiou nesta biblioteca depois que seus companheiros
foram mortos. Desde então, espalhou rumores para atrair
mais aventureiros ao seu covil.
Idalla assume a forma de uma mulher humana. Quando
os personagens entram, a ínfera salta da cadeira e implora
para ser libertada da prisão. Idalla conta aos personagens
que é prisioneira de um mago que reside abaixo deste nível.
A súcubo interpreta esse papel ao máximo, tremendo e chorando enquanto conta uma história de angústia. Ela tenta
dividir o grupo, persuadindo um personagem a permanecer enquanto os
outros lidam com o mago. Se deixarem alguém sozinho com Idalla, a ínfera tenta beijar e drenar o infeliz ingênuo. A
súcubo é uma mentirosa hábil e mistura apenas o suficiente da verdade para ser convincente; veja abaixo “A
História de Idalla”.
Se os personagens a atacarem, Idalla tenta enfeitiçar o
personagem de aparência mais perigosa e virá-lo contra o
grupo enquanto a ínfera passa para o Plano Etéreo, usando
Forma Etérea.
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