1. Locations

49. Covil de Idalla

O anão louco Arundil usou todas as ferramentas mágicas à sua disposição para proteger o complexo. Ele não apenas animou objetos e ossos dos mortos, mas também recorreu à magia mais perigosa em sua tentativa fútil de tornar o lugar seguro. Nos antigos aposentos de um estudioso anão, escondido no extremo leste de Khundrukar, ele encontrou um pergaminho que tentou usar para vincular um diabo ao seu serviço.

Esta sala já foi uma biblioteca ou um escritório. Estantes de livros ficam encostadas nas paredes. Pilhas de livros estão sobre uma mesa de leitura no meio da sala. O ar cheira a papel mofado. As portas saem para o norte, leste e sul.

Uma mulher bonita e esbelta, com longos cabelos negros, está sentada em uma cadeira à mesa, parecendo extremamente triste. Suas roupas, embora bem usadas, pouco prejudicam sua aparência.

Criatura

Arundil convocou uma súcubo e ordenou-lhe que guardasse a área que agora é domínio do fantasma de Arundil (veja a área 43. Entrada para os Salões dos Anões). Mas o diabo dominou facilmente a vontade de Arundil e depois brincou cruelmente com ele até que finalmente esgotou sua força vital.

A súcubo, que se autodenomina Idalla, reivindicou a biblioteca do estudioso para si e passa muito tempo aqui lendo o conhecimento coletado. Ela aprendeu sobre a história de Khundrukar através dos registros do estudioso e percebeu que as lendas de tesouros maravilhosos atraíram almas gananciosas. Consumiu o mago da expedição anterior, que se refugiou nesta biblioteca depois que seus companheiros foram mortos. Desde então, espalhou rumores para atrair mais aventureiros ao seu covil.

Idalla assume a forma de uma mulher humana. Quando os personagens entram, a ínfera salta da cadeira e implora para ser libertada da prisão. Idalla conta aos personagens que é prisioneira de um mago que reside abaixo deste nível. A súcubo interpreta esse papel ao máximo, tremendo e chorando enquanto conta uma história de angústia. Ela tenta dividir o grupo, persuadindo um personagem a permanecer enquanto os outros lidam com o mago. Se deixarem alguém sozinho com Idalla, a ínfera tenta beijar e drenar o infeliz ingênuo. A súcubo é uma mentirosa hábil e mistura apenas o suficiente da verdade para ser convincente; veja abaixo “A História de Idalla”.

Se os personagens a atacarem, Idalla tenta enfeitiçar o personagem de aparência mais perigosa e virá-lo contra o grupo enquanto a ínfera passa para o Plano Etéreo, usando Forma Etérea.

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A História de Idala

Idalla tem prazer em enganar os personagens. A ínfera pode transmitir as seguintes informações:

  • O mago mora debaixo desta área. Ele quer usar Idalla para um estudo sobre prolongamento da vida (Falso);
  • O mago contou a Idalla um pouco da história de Khundrukar e do destino de Durgeddin, que ela pode transmitir (a informação é verdadeira, mas a súcubo aprendeu a história lendo os livros aqui, não com o mago);
  • Um dúplice se esconde na Caverna Cintilante (Falso);
  • Um anão morto assombra os corredores, reduzido a um espírito louco e tagarela (Verdade; é o fantasma de Arundil);
  • Uma dragonesa anciã vive abaixo da Fundição (Parcialmente verdade; Escama-da-noite é uma dragonesa jovem).