1. Notes

2.01 Convicção

A Convicção é a medida de autoconsciência, força de vontade, autoconfiança, autopreservação, fé e esperança. É um ímpeto motivacional, que impulsiona um personagem a continuar lutando pela própria vida, pelos próprios valores e pelo bem-estar das pessoas que preza. É o que o estimula a enfrentar dificuldades, ignorando o medo e acreditando que um obstáculo pode ser superado.

A Convicção é representada no jogo por um d6 a mais em suas jogadas de característica e dano, que pode ser somado aos resultados. Além disso personagens podem gastar sua convicção para anular desvantagens que os personagens possam adquirir durante o jogo.

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Notes