A Convicção é a medida de autoconsciência, força de vontade, autoconfiança, autopreservação, fé e esperança. É um ímpeto motivacional, que
impulsiona um personagem a continuar lutando pela própria vida, pelos
próprios valores e pelo bem-estar das
pessoas que preza. É o que o estimula
a enfrentar dificuldades, ignorando o
medo e acreditando que um obstáculo
pode ser superado.
A Convicção é representada no
jogo por um d6 a mais em suas jogadas de característica e dano, que pode ser somado aos resultados. Além disso personagens podem gastar sua convicção para anular desvantagens que os personagens possam adquirir durante o jogo.