1. Notes

2. Personagens

A raça deve ser a primeira coisa que o jogador deveria considerar quando estiver criando seu personagem. Como no livro básico, a raça determina partes mecânicas importantes. Foi tomada a liberdade de mudar algumas características das raças para encaixar melhor na história do jogo. As raças podem limitar suas opções de classes, então tenha isso em mente ao fazer sua escolha.

A raça também define como o Mundo de Witcher vai se relacionar com o personagem. Os povos já possuem uma mentalidade sobre as raças. O trabalho dos personagens é de tentar se relacionar com esse mundo que já possui história e de tentar moldá-lo, seja para melhor ou pior.

Sinta-se livre para expandir cada uma das raças deste livro com as diversas etnias, culturas, orientações sexuais e outros detalhes que você queira trazer para o seu personagem.

  • Perícias/Vantagens Excluídas: Dirigir, Eletrônica, Hackear, Pilotar e Psiônicos. Antecedente Arcano (Psiônicos), Rock and Roll!, Mentalista e Ás.

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Orgulho e Preconceito

O Mundo de The Witcher é visceral e bruto. A ideia central é combater monstros, mas muitas vezes é difícil enxergar a linha tênue que separa a bondade da maldade, principalmente quando mal se disfarça sob a aparência humana ou não-humana. Preconceito, principalmente contra não-humanos, é uma realidade e quando se está no Mundo de The Witcher, você consegue sentir isso. Elfos estão em decadência, com sua raça fadada à extinção, e lutam com todas as forças para adiar o máximo seu fim e marcar seu nome na história. Anões sabem que não podem se permitir derrotar e vivem cada dia em uma luta constante para manter a dignidade que ainda resta. Ananicos são pequenos demais para serem importantes, o que os deixam à sombra de seus irmãos de linhagem ancestral. Você pode pensar que é mais fácil ser um humano neste mundo. Que talvez sua vida seja mais fácil fazendo parte da maioria. Mas antes de escolher jogar com essa raça, se pergunte: Você quer ser parte do problema? Jogar com humano pode ser um desafio até maior, pois pode estar em suas mãos a decisão de continuar propagando o ódio e a intolerância, ou se manter firme contra as injustiças do mundo.

E, por fim, isto é só um jogo. Que todas as indiferenças e intolerâncias se mantenham apenas dentro da história. Um jogo de RPG só é bom se todos estiverem se divertindo. Então não é porque os humanos do jogo são intolerantes que todo humano do jogo é intolerante. Seja parte da solução do mundo, seja no Mundo do The Witcher ou do nosso. 

Convição e Segredo Sombrio

Cada personagem deve escolher um arquétipo e um segredo sombrio, veja Convicção.

Notes