1. Notes

Manuel des Marcheurs de l'Ouest

Introduction

Nous vous recommandons de lire les règles de bases Donjons & Dragons 5 disponible gratuitement en téléchargement via le site AideDD.com (lien direct, lien miroir).
Cela vous permettra de vous initier à D&D5e et vous fournira le nécessaire de base pour comprendre le système et comment créer votre premier personnage.

En complément, nous vous conseillons d'avoir en votre possession le guide Races, Classes et Sorts, qui vous permettra d'aller au-delà des règles de bases pour approfondir votre personnage (à lire après votre première session). Ce guide est également disponible gratuitement via le site AideDD.com (lien direct, lien miroir).

Si vous souhaitez approfondir votre connaissance de D&D5e, les livres officiels sont de très beaux objets qu'il est toujours agréable d'avoir dans sa bibliothèque.

Sommaire

  • Unknown
  • Système de Taxes
  • Unknown
  • Unknown
  • Unknown
  • La Guilde Dreammur
    • Sorts de livres récents

      Si jamais vous voulez prendre un sort qui vient d'un livre officiel récent, il faut que vous fassiez la demande aux MJs en utilisant le Bot Sirizan avec la commande suivante : @sirizan gm [message].

Wip tableau de bord

Les Aventuriers du Cairn :


  Dans les terres gelées et tristes du petit continent qu'on appelle le ❝𝐂𝐚𝐢𝐫𝐧❞, des aventuriers venant de tous horizons débarquent dans la ville côtière et fortifiée d'Aberdeen, rare refuge sur ces terres inhospitalières, dans le but de découvrir et apprivoiser les forces anciennes et menaçante de ces lieux.
  Oserez-vous affronter les dangers de ce monde en constante évolution et marquer ces territoires sauvages et oubliés de votre aventure ?

Concept de notre campagne :

 
  Ici, les MJs façonnent un univers évoluant grâce aux joueurs et à leur décisions. A la différence des campagnes D&D classiques, les joueurs forment des groupes d'aventuriers pour partir dans des expéditions (à l'initiative des joueurs ou d'un MJ) à durée variable et déterminent leurs objectifs dans un monde en constante évolution.
  La carte du Cairn est divisée en "biomes". Chacun est un écosystème à part contenant des points d'intérêts (donjons, caves, ruines, etc) lui étant propre. L'exploration est l'un des aspects les plus important de notre campagne, cependant, ces terres peuvent être dangereuses et les joueurs voyageront souvent sans savoir ce qui les attend, leur voyage pouvant se finir tragiquement si il n'est pas correctement préparé.

Sommaire :


Rejoindre la campagne :
  Règles de la campagne
  Création de personnage
  Guide d'utilisation de Kanka
  Tutoriel Foundry
Lieux :
  Carte du Cairn
  Aberdeen
  Villes, Quêtes, Organisations et personnages du Cairn
  La Guilde Dreammur
En expédition :
  Guide du Déplacement
  Guide du dépeçage
  Plantes du Cairn
  Système de Prestige/Titres
Hors expédition :
  Calendrier
  Downtimes

    Faire des recherches 
    Vente
    Système de création d'objets
      Potions de Soins et Parchemins
    Système de bâtiments
      Faire la fiche de son bâtiment/atelier
    Système de Sidekick et Follower
    Système de Compagnons
    Système de minage
    Système de Culture (Atelier D'herboristerie)


  Pour toute demande spécifique ou d'ajout que vous souhaiteriez proposer aux MJs, utilisez le Bot Sirizan avec la commande suivante : @sirizan gm [message].

Notes