Les Aventuriers du Cairn :
Dans les terres gelées et tristes du petit continent qu'on appelle le ❝𝐂𝐚𝐢𝐫𝐧❞, des aventuriers venant de tous horizons débarquent dans la ville côtière et fortifiée d'Aberdeen, rare refuge sur ces terres inhospitalières, dans le but de découvrir et apprivoiser les forces anciennes et menaçante de ces lieux.
Oserez-vous affronter les dangers de ce monde en constante évolution et marquer ces territoires sauvages et oubliés de votre aventure ?
Concept de notre campagne :
Ici, les MJs façonnent un univers évoluant grâce aux joueurs et à leur décisions. A la différence des campagnes D&D classiques, les joueurs forment des groupes d'aventuriers pour partir dans des expéditions (à l'initiative des joueurs ou d'un MJ) à durée variable et déterminent leurs objectifs dans un monde en constante évolution.
La carte du Cairn est divisée en "biomes". Chacun est un écosystème à part contenant des points d'intérêts (donjons, caves, ruines, etc) lui étant propre. L'exploration est l'un des aspects les plus important de notre campagne, cependant, ces terres peuvent être dangereuses et les joueurs voyageront souvent sans savoir ce qui les attend, leur voyage pouvant se finir tragiquement si il n'est pas correctement préparé.
Sommaire :
Rejoindre la campagne :
Règles de la campagne
Création de personnage
Guide d'utilisation de Kanka
Tutoriel Foundry
Lieux :
Carte du Cairn
Aberdeen
Villes, Quêtes, Organisations et personnages du Cairn
La Guilde Dreammur
En expédition :
Guide du Déplacement
Guide du dépeçage
Plantes du Cairn
Système de Prestige/Titres
Hors expédition :
Calendrier
Downtimes
Faire des recherches
Vente
Système de création d'objets
Potions de Soins et Parchemins
Système de bâtiments
Faire la fiche de son bâtiment/atelier
Système de Sidekick et Follower
Système de Compagnons
Système de minage
Système de Culture (Atelier D'herboristerie)
Pour toute demande spécifique ou d'ajout que vous souhaiteriez proposer aux MJs, utilisez le Bot
Sirizan avec la commande suivante : @sirizan gm [message].