Leto percebe que algo está estranho na base, há muito piratas que provavelmente não deveriam estar ali neste momento. Ele olha para Kei Lif e pensa para si mesmo: "será que ele está tramando alguma coisa?"
— Kei, se você tem algo a dizer a respeito da segurança estar maior hoje é melhor dizer agora. — Leto cerra seus punhos e lança um olhar ameaçador.
O velho lobo deixa escapar um nervosismo e se estremece um pouco, como se estivesse com receio de falar alguma coisa, assim como tenta desviar o olhar.
— Não temos tempo, e acho que não vou pedir dum jeito amigável na próxima vez. — Agora o caçador se aproxima de Kei para impor a sua presença e intimidá-lo.
🎲 Detalhes
Pensei muito sobre a jogada que certamente tem que ativar neste momento. Acabei considerando que Compel é a mais apropriada, pois Leto é muito paranoico com o fato de ser o último do clã Leonis e ser perseguido, e ele acabou se tornando muito duro em como lida com os outros de quem desconfia.
Move: COMPEL
- Roll: iron+3 = STRONG HIT [8 vs 7/3]
- Result: On a strong hit, they’ll do what you want or agree to your conditions. Take +1 momentum.
Momentum: +6
Kei se estreme de forma mais visível e começa a suar um pouco. Ele olha para os lados como se estivesse sido pego fazendo algo errado por um parente pronto para lhe repreender.
— Ok cara, eu falei com os piratas antes de te encontrar hoje. Eu ainda tenho o contato deles e esperava que eles me aceitassem de novo se eu entregar você. — Ele olha novamente para os lados e deixa escapar um leve sorriso.
🎲 Detalhes
Vou fazer a jogada Teste Your Relationship por causa de seu gatilho de ativação. Vou considerar o resultado dela como sendo a chance de Kei Lif se redimir ou criar alguma complicação.
Move: TESTE YOUR RELATIONSHIP
- Roll: heart+2 = MISS [3 vs 6/8] → Mark Failure
- Result: On a miss, or if you have no interest in maintaining this relationship, choose one: Lose the connection or Prove your Loyalty.
- Option: Lose the connection; Envision how this impacts you and Pay the Price.
Failure: 4 tiques → 1 caixa
Connection: Kei Lif → Removido
Move: PAY THE PRICE
- Vou fazer com que o relógio Guardas em alerta avance o último tique fazendo com que a base esteja em alerta sobre Leto. Também vou fazer com que Kei tente capturar ele também. Irei considerar a tentativa de Kei como sendo a jogada Battle.
Relógio: Guardas em alerta +1 tique → concluído
— Você até que é legal, mas não tenho escolha, moleque. — Ele toca em sua bengala e ela libera uma ponta laminada como se fosse uma espada. Sua perna cibernética também parece funcionar adequadamente. "Então era tudo uma fachada, aquela prótese defeituosa", Leto pensa rapidamente.
Ele puxa também sua espada e os dois começam a lutar, trocando golpes de espada. Enquanto isso Kei Lif grita para avisar os guardas de que existem intrusos. Leto escuta gritos ecoando pelos corredores, os guardas chegarão logo. Agora ele não tem escolha, é hora de acabar com isso rápido.
🎲 Detalhes
Move: BATTLE
Roll: iron+3 = STRONG HIT [9 vs 6/4]
Result: On a strong hit, you achieve your objective unconditionally. You and any allies who joined the battle may take +2 momentum.
Momentum: +8
Kei começa com uma sequência de golpes, mas o ambiente é apertado, sendo difícil de lutar com uma espada e usar bons ângulos, então Leto consegue bloquear os golpes e rapidamente invade a área de defesa do velho. Ele consegue usar sua espada para um novo bloqueio e com a mão livre acerta um murro em Kei, e logo em seguida o empurra na parede. O velho tenta se defender, mas não é páreo para os movimentos rápido do caçador de recompensas. Leto consegue desferir um corte no ombro de Kei e um segundo corte em sua garganta. O velho começa a se engasgar no próprio sangue, que jorra de sua garganta tanto para Leto, quanto para o chão da sala.
Ainda existe uma chance dele conseguir passar rapidamente pelos guardas antes de chegaram no local. Leto precisa chegar o quanto antes no segundo andar da base na área de carga e descarga. Ele ativa seu ecto e se comunica com Jessie pedindo para que ela lhe encontre a rota mais rápida enquanto ele mesmo se movimenta para fora da sala de segurança.
🎲 Detalhes
Move: SECURE AN ADVANTAGE
- Roll: (Lodestar) integrity+4 = WEAK HIT [10 vs 10/5]
- Result: On a weak hit, choose one. Take +2 momentum, Add +1 on your next move (not a progress move).
- Option: +2 momentum
- Asset: (Overseer) = +1 momentum.
Momentum: +10
— Detecto presença de guardas pelos corredores à direita, vá pela esquerda, espere só um pouco dentro do banheiro que tem ali próximo e corra para o elevador. Um dos guardas vai passar próximo do elevador. — Jessie responde rapidamente depois de verificar as câmeras e calcular as maiores chances de como os guardas vão tentar alcançar Leto.
Ele corre rapidamente sem ao menos olhar para trás, confiando sua vida totalmente em sua amiga, isso mesmo, talvez a única pessoa com quem Leto pode realmente confiar nesta galáxia.
🎲 Detalhes
Move: FACE DANGER
- Roll: edge+2 = STRONG HIT + OPPORTUNITY [4 vs 2/2]
- Result: On a strong hit, you are successful. Take +1 momentum.
- Opportunity: Pensei a respeito e Leto vai acabar encontrando um dos piratas no banheiro e despreparado. Ele será usado para entrar no elevador e também como refém.
Leto faz exatamente o que sua IA lhe disse: ele corre pelo corredor da esquerda e vai até o final do mesmo, então entra no banheiro que existe à sua esquerda. Entretanto, ele acaba se deparando com um dos piratas saindo da privada e tentando se arrumar de forma desajeitada para lidar com o intruso da base.
Os dois se entreolham por um segundo, o homem é um capriano de pele escura e cabelo bem curto vestindo um casaco com ombreiras. Leto puxa sua pistola e aponta para o pirata.
— Você vai me levar até o elevador e não vai dar nem um pio, senão explodo seus miolos, capiche? — O cara concorda com a cabeça, ainda surpreso e nervoso. Leto deixa o cara sair primeiro e encosta a arma nas suas costas. Os dois andam a passos rápidos até o elevador e o homem coloca sua digital no mesmo. Ambos entram no elevador, e Leto ainda continua com a arma nas costas dele.
🎲 Detalhes
Vou considerar que chegar no segundo andar está mais próximo de Leto obter a carga e também capturar a Rainha Loba.
Move: REACH A MILESTONE
- Result: Será marcado progresso em ambos os juramentos Recuperarei a carga roubada para Faye Griffin e Caçarei a Rainha Lobo para a Guilda Drinax.
Vow: Recuperarei a carga roubada para Faye Griffin +1 caixa = 6 caixas.
Vow: Caçarei a Rainha Lobo para a Guilda Drinax +1 caixa = 7 caixas.
Quando o elevador chega no segundo andar da base, a porta se abre e o cara que está como refém de Leto olha pra ele nervoso e depois olha pra frente. A porta se abre para uma sala grande esculpida na rocha com um piso de metal. Dois guardas estão de frente para o elevador, espadas em punho. Eles se surpreendem quando veem seu amigo pirata emergir do corredor, dando o tempo suficiente para Leto ser quem vai iniciar o confronto.
🎲 Detalhes
Vou usar a jogada Battle por serem apenas dois guardas e Leto estar totalmente em vantagem por causa da oportunidade obtida anteriormente.
Move: BATTLE
- Roll: edge+2 = WEAK HIT [4 vs 6/3]
- Result: On a weak hit, you achieve your objective, but not without cost. Pay the Price.
Move: PAY THE PRICE
- Roll: 25. You are separated from something or someone.
- Result: Resolvi considerar que durante o confronto, Leto perderá sua pistola que poderia ser muito útil contra os próximos piratas.
As roupas dos piratas tendem a ser casacos com armaduras ou armaduras antigas remendadas ou retrabalhadas. A maioria deles não usa nenhum capacete, e eles normalmente portam espadas ou alguma outra arma branca. Armas de fogo tendem a serem usadas por quem possui mais dinheiro ou obtidas através de roubos.
Leto empurra o guarda que estava usando como refém e abre fogo usando sua pistola nos outros dois, acertando-os em cheio, mas não perfeitamente. Um deles cai no chão, mas o outro corre com sua espada na direção dele.
Leto se desvia do golpe da espada e consegue acertar outro tiro na perna direita do pirata. Ele acerta um corte no braço de Leto, mas que é absorvido pela área protegida com uma leve camada de ferro sombrio, que é flexível e embutido no tecido da roupa.
O pirata que tinha sido empurrado para o chão se levanta com fúria em seus olhos. Ele pega sua arma, outra espada, e começa a desferir golpes em Leto. Ele consegue se desviar de vários, mas acaba tendo que aparar um dos golpes usando sua pistola, que acaba sendo destruída.
Leto consegue se aproximar o suficiente para lutar no mano a mano com o cara e agarrar sua mão que está segurando a espada. Ele desfere alguns golpes e usa o impulso para pegar o cara com suas pernas e jogá-lo no chão. A arma dele é arremessada para longe. Leto termina o serviço ao puxar sua faca e enfiar na mandíbula do pirata. Então ele desvia do golpe do outro pirata que está ferido com tiros, puxa sua espada e faz um corte diagonal mortal em sei peito.
O alarme da base começa a tocar, um sinal alto e irritante. — Leto, entre na sala a direita e siga pelo corredor, vire novamente na direita e vai chegar na área de carga. — Jessie quebra o breve momento que Leto possui para recuperar o fôlego. Ele começa a correr novamente e segue as direções de Jessie, ela sabe o que faz.
🎲 Detalhes
Vou usar uma jogada presente no Ironsworn: Delve, a Delve the Depths para simular Leto navegando pelos corredores desta base até chegar no local indicado. Pode ser que ele encontre algum desafio no caminho ou até alguma oportunidade.
Move: DELVE THE DEPTHS
- Envision: Corredores e salas apertadas até chegar na área de carga.
- Roll: edge+2 = WEAK HIT [7 vs 7/3]
- Result: On a weak hit, roll on the following table according to your stat.
- Table: 65. Mark progress.
Vou considerar o Mark progress como sendo o Leto chegando no local sem demais problemas e com chances de impedir o transporte de partir. Além disso, vou usar a sugestão do livro de progredir no juramento que possui o mesmo objetivo do Delve.
Move: REACH A MILESTONE
- Result: Será marcado progresso em ambos os juramentos Recuperarei a carga roubada para Faye Griffin e Caçarei a Rainha Lobo para a Guilda Drinax.
Vow: Recuperarei a carga roubada para Faye Griffin +1 caixa = 7 caixas.
Vow: Caçarei a Rainha Lobo para a Guilda Drinax +1 caixa = 8 caixas.
Leto passa a toda velocidade pelos corredores da base dos Lobos da Tormenta. Os corredores são apertados e existem algumas caixas metálicas ainda espalhadas, assim como algumas fiações elétricas visíveis. Ele não encontra nenhum outro pirata, o que provavelmente significa que eles devem estar na área de carga e descarga.
O corredor se alarga até abrir numa enorme sala de carga e descarga também escavada na rocha, mas que possui uma abertura para fora, de onde transportes podem tanto entrar quanto sair da base. Essa sala está empilhada do chão ao teto com várias caixas, contêineres, barris e quaisquer outros itens similares, todos espalhados por toda a enorme sala.
Quatro piratas começam a se posicionar estrategicamente para atacar Leto, alguns deles possuindo armas de fogo e se usando as caixas como cobertura. Os que possuem apenas armas brancas tentam se esconder e se preparar para emboscar qualquer pessoa que entre pela mesma área de onde Leto viera.
🎲 Detalhes
Move: ASK THE ORACLE
- O transporte é uma aeronave ou algum veículo similar a um caminhão? Será Sim para a aeronave e Não para o automóvel.
- Roll: (unlikely) 76+ = 96 → Yes.
- Será uma nave pequena de transporte aéreo que pode ser usada para atingir os níveis mais altos da atmosfera de um planeta onde pode ser acoplada em alguma espaçonave que esteja orbitando tal planeta.
Também percebe-se que há um veículo de transporte estacionado na área, mas terminando de ser preparado para partir. A lançadora, uma aeronave usada para transportar pessoas e cargas de um planeta até uma espaçonave em sua órbita, está sendo preparada para partir. Ela faz parte da classe Reliant com seu formato característico achatado e com longas asas e enormes turbinas, mas parece um pouco desgastada por causa de muito uso.
Leto entra na sala com velocidade e já procurando alguma forma de se aproximar o mais rápido possível do transportador.
🎲 Detalhes
Move: ENTER THE FRAY
- Objective: Garantir que o transporte não sairá da base.
- Rank: Troublesome.
- Roll: edge+2 = WEAK HIT [8 vs 10/3]
- Result: On a weak hit, choose one. Take +2 momentum, You are in control.
- Option: You are in control.
Combat: Impedir que o transporte saia da base (Troublesome) = 0 progresso.
Move: GAIN GROUND
- Roll: heart+2 = MISS [4 vs 8/6]
- Burn Momentum: (+10) = STRONG HIT [4 → 10]
- Result: On a hit, you stay in control. On a strong hit, choose two. Mark progress, Take +2 momentum, Add +1 on your next move (not a progress move).
- Option: Mark progress, Take +2 momentum.
Momentum: +4
Combat: Impedir que o transporte saia da base (Troublesome) = 3 caixas.
Ele corre rapidamente escapando dos tiros usando as caixas como cobertura, enquanto alguns dos piratas com armas brancas tentam impedir seu progresso. Ele desvia dos golpes e continua avançando, bloqueando alguns outros golpes com sua espada.
Ele chega próximo da lançadeira e olha para a cabina para ver se o piloto se encontra ali, mas não há nenhum. Leto está com sorte. Ele acaba tendo uma ideia: usar Jessie para impedir que o transporte possa decolar enquanto lidar com a situação atual.
— Jessie, preciso que você hackeie os sistemas da lançadeira e não deixe que ela decole, consegue? — Mais barulhos de tiros ecoam pela área de carga e descarga acertando algumas das caixas próximas de Leto.
— Sim eu consigo, meu caro. Plugue o ecto no computador de controle.
🎲 Detalhes
Move: GAIN GROUND
- Roll: (Lodestar) integrity+4 = WEAK HIT [10 vs 10/6]
- Result: On a hit, you stay in control. On a weak hit, choose one. Mark progress, Take +2 momentum, Add +1 on your next move (not a progress move).
- Option: Mark progress.
- Asset: (Overseer) = +1 momentum.
Momentum: +5
Combat: Impedir que o transporte saia da base (Troublesome) = 6 caixas.
Ele entra no transporte e pluga seu ecto no computador principal. Jessie começa a fazer seu trabalho em desativar o lançador conforme o pedido. Os piratas já começam a se aproximar do transporte e vão tentar entrar nele, mas não antes de Leto usar seu bracelete-pistola que ele esteve guardando por todo esse tempo.
🎲 Detalhes
Move: STRIKE
Roll: edge+2 = WEAK HIT [7 vs 10/1]
Result: On a weak hit, mark progress twice, but you expose yourself to danger. You are in a bad spot.
Combat: Impedir que o transporte saia da base (Troublesome) = 10 caixas.
Move: TAKE DECISIVE ACTION
Roll: +10 = STRONG HIT [10 vs 9/1] → WEAK HIT while in a bad spot
Result: On a weak hit, you achieve your objective, but not without cost. Roll on the table below or choose one. If the fight continues, you are in a bad spot.
Table: The victory is short-lived: A new peril or foe is revealed.
Move: REACH A MILESTONE
- Result: Será marcado progresso em ambos os juramentos Recuperarei a carga roubada para Faye Griffin e Caçarei a Rainha Lobo para a Guilda Drinax.
Vow: Recuperarei a carga roubada para Faye Griffin +1 caixa = 8 caixas.
Vow: Caçarei a Rainha Lobo para a Guilda Drinax +1 caixa = 9 caixas.
A arma dispara dardos teleguiados nos alvos e acertam com muita força, como se fossem tiros certeiros que acabam eliminando os piratas que estavam mais próximos e brandindo espadas. Entretanto, a arma apenas dispara uma única vez até ser recarregada novamente, o que demora muito.
Então ele acaba avançando até os piratas com armas de fogo e usando as caixas pelo caminho como cobertura. Ele manobra rapidamente e elimina os piratas como se fosse um borrão, golpes certeiros e sangue sendo espalhado por todo o chão.
Sua vitória é breve, pois logo em seguida que ele está terminando com o último dos piratas, um grupo com mais quatro piratas aparecem de onde ele havia chegado previamente, assim como um segundo grupo com mais quatro pessoas aparecem, porém um pouco diferentes dos guardas comuns.
Duas mulheres e dois outros homens aparecem. Uma delas claramente é uma sagittariana vestindo uma armadura mais elaborada e com um rifle de caça. Os outros dois homens são tauranos, ambos brandindo longas espadas de duas mãos e com armaduras. Finalmente a segunda mulher, que está mais atrás, veste uma capa vermelha e uma armadura leve flexível, enquanto porta uma pistola de uma espada do tipo rapieira. Seu rosto não está visível, na verdade escondido por um capacete prateado e que lembra uma caveira. Claramente ela é a líder, a Rainha Loba.
Os seus capangas dão espaço para ela se aproximar um pouco mais. Todos os piratas se posicionam para circundam Leto e ficarem a uma distância segura, mas o suficiente para alcançá-lo facilmente caso um novo confronto ocorra.
— Fiquei sabendo que você está tentando pegar a recompensa sobre minha cabeça. Quero lhe fazer uma proposta: Eu cobrirei o pagamento que a Guilda Drinax ofereceu a você. Mesmo depois de tudo, deixo você ir embora sem demais desavenças.
Então, o que será que vai acontecer agora?
Ficha Atualizada
Momentum: +5 / Supply: +5
Health: +5 / Spirit: +4
Integrity: Lodestar +4
Juramentos
- Recuperarei a carga roubada para Faye Griffin (Formidable): 8 caixas.
- Caçarei a Rainha Lobo para a Guilda Drinax (Formidable): 9 caixas.
Conexões
- Faye Griffin (Dangerous): sem progresso.
Faixas de Legado
- Falhas: 1 caixa.
- Descobertas: 1 tique.