1. Journals

S01 - La Première Epreuve, Calydon

Session
November 12, 2023

Je vais vous parler des différents héros qui ont été choisis par l'Oracle Versi et du contexte de leur départ.

Le Prince Sangdragon, Drakon

Cette épopée vit ses prémices il y a vingt ans quand le roi Acaste et la reine Vallus de La Cité de Mytros ont annoncé avoir fait renaître un dragon d'argent déjà grand et impressionnant, nommé Icare. Dans l'ombre de ce dragon, il y avait un autre être, son frère sangdragon nouveau-né, Drakon.

Le roi Acaste devait initialement épouser la reine Hélène du Royaume d'Arésie mais il l'a répudiée, déclenchant une guerre par la même occasion entre ces deux nations humaines. Un des fils du roi a disparu pendant cette même guerre, il considérait Drakon comme un dragon raté face à son frère mais toujours est-il que cela a marqué deux changements majeurs : le roi de Mytros adopta officiellement Icare et Drakon comme ses enfants et de plus en plus se créa une distance entre le roi et sa reine. Drakon était surtout pris en charge et considéré par la reine mais même elle commença à prendre ses distances.

Le roi convoqua Drakon et lui annonça devant la cour et le peuple de Mytros la nouvelle : la grande Oracle Versi a déclaré que Drakon était l'objet d'une prophétie et qu'il mènerait les héros contre les Titans à la fin du Serment de Paix. Drakon a bien mis en valeur son père et roi lors de cette annonce, chose qui a été bien appréciée.

Grâce à la trêve prononcée à cause de la fin du Serment de Paix, un ambassadeur du Royaume d'Arésie, Timeus, est là également. Il demande si c'est bien lui qui doit vraiment diriger les héros car ils ont eux aussi un héros dans leur contrée et ne tiennent pas à ce que ce soit quelqu'un de Mytros qui dirige.

Drakon fait ensuite route avec son écuyer, Timon, et son maître d'armes, Isidore l'Innocent, vers son destin.

La Minotaure d'Arésie, Nehlmira

A l'autre bout de Thylea, dans le royaume d'Arésie, il n'est pas très bon de ne pas rentrer dans le moule unique où tout un chacun grandit et se développe. Et pour une minotaure qui est née ainsi et qui fait partie des pupilles de la nation, la vie n'est pas simple.

Nehlmira a tenté toutefois de rentrer dans ce moule, de se faire accepter pour ce qu'elle fait malgré ce qu'elle est. A tout moment elle aurait pu succomber à sa rage maudite mais cela ne s'est jamais produit. Elle parvient même à se faire un ami nommé Evanio, une commodité bien rare dans le royaume de l'ascétisme, de la discipline militaire et de la répression des émotions inutiles.

Mais Nehlmira est mise à l'écart et la plupart de ses rêves lui sont sûrement apparus comme fugaces car complètement inatteignables de par sa condition.

Un jour, la guerre entre l'Arésie et Mytros fit une victime qui changea la destinée de la minotaure : un des maîtres, Pancras, est revenu aveugle des combats. Personne ne voulut avoir à s'occuper de lui malgré sa gloire passée alors cette tâche fut imposée à Nehlmira. Il a appris à maîtriser la pneuma pour atteindre les points vitaux de chacun pour guérir les gens. Quelle ironie ! Il savait soigner les autres mais ne pouvait pas se guérir lui-même !
Mais cela prit du temps pour que le maître et son assistante apprenne à se connaître et à se faire confiance malgré le fait qu'ils étaient tous deux ostracisés par leurs pairs. Comme le disait Pancras, c'est par le conflit que l'Arésie s'épanouit. Et un autre conflit apparut quand la reine Hélène revint blessée. Pancras fut sollicité pour venir en aide à la Reine mais on refusa à Nehlmira l'entrée dans les quartiers de la reine. Cela mit hors de lui Pancras qui refusa en retour de soigner la reine.

Depuis ce moment ils se rendirent compte à quel point ils s'appréciaient vraiment et apprirent à mieux se connaître graduellement et Nehlmira devint en quelque sorte son élève.

Quelques années plus tard, un accident arriva sur un chantier et Pancras se fit briser la jambe en sauvant Nehlmira d'une chute de pierres.
Alité, il révéla à son unique élève qu'un émissaire de l'Oracle est venu pour demander Nehlmira mais que la reine a préféré envoyer Evanio. Il insiste pour qu'elle s'y rende et accomplisse son destin.
Avant de partir il lui fait prêter un serment de paix : ne pas faire de mal à ceux qui ne posent plus aucun danger, préserver la vie autant que possible.

Nehlmira rejoignit Evanio sur la route et ils voyagèrent ensemble. Seule Nehlmira arriva à destination.

Le Héros des Côtes, Elaris

Elaris est un épicurien. Il vit au jour le jour la vie de héros local de villages côtiers et va là où les animaux marins le mènent. Ces villages prient souvent Sydon et n'ont pas d'autre choix que de sacrifier régulièrement des animaux au seigneur des océans.

Un jour, alors qu'il se trouve entre la musique de la civilisation et la mélodie des vagues et du vent, une mouette bien curieuse s'approche de lui. Elle parle et il comprend. L'Oracle a une prophétie le concernant, il doit se rendre auprès d'elle. Il allait répéter mais un gamin qui veille sur les poissons entreposés sur les quais jette une pierre sur l'animal et le contraint à s'en aller plus loin péniblement. Elaris comprend vite qu'il va lui falloir suivre la mouette en question.
Il indique alors aux habitants du village qu'il doit partir et se contente de dire "je vais sauver le monde et je reviens" comme si c'était une évidence et d'une banalité sans nom.

Son père, Sydon, lui demande de sacrifier la mouette et d'abandonner cette quête mais Elaris n'écoute pas et un puissant orage fait rage subitement, avec de puissantes vagues qui emportent et détruisent en grande partie le village à proximité. Mais Elaris est déterminé, cette fois il ne va pas procrastiner sa rébellion contre son père, cette fois c'est le moment.

Le Galérien Oublié, Hector

Les souvenirs d'une vie plus simple refont chaque nuit surface à l'esprit d'Hector. Ce n'est pas tous les matins cependant qu'il se fait réveiller par un seau d'eau heureusement. Mais cette fois-ci quelque chose cloche. Une erreur qui devient une opportunité. En effet, à force de tentatives d'évasion, le forçat s'est vu contraint de porter des chaînes aux chevilles pendant son sommeil et aux bras pendant son éveil. Cette fois-ci, on le détache mais on oublie de l'attacher ensuite. Hector en profite donc pour se faufiler sur le pont, tentant de compléter l'achat de sa liberté avec une dose de supercherie. Mais le capitaine le remarque et l'interpelle, il vient pour le détacher mais remarque qu'il n'y en a pas besoin. Il lui explique que l'Oracle a eu une prophétie le concernant lui, Hector "de Phénice" comme il aime le dire.

Le capitaine l'invite à manger et à boire et Hector fait honneur à son hôte et à son offre. Il se voit également accordé une bourse pour aller se fournir et s'habiller au port d'Espion où ils sont à quai. Le capitaine est reconnaissant envers Hector qui malgré ses mensonges et ses inventions, a souvent de bonnes idées. Et de bonnes idées aux origines imaginaires restent de bonnes idées. Hector se dit béni, en mer il ne risque rien. Les derniers mots du capitaine sont alors "fais attention à la marche, on ne sait pas jusqu'où va ta bénédiction !"

Et Hector avec sa bourse bien en main va prendre des vacances dans ce petit port d'Espion. Après tout, après des années de galère et de misère, il mérite bien ça !

Les signes se succèdent. Il doit aller retrouver l'Oracle. Hector reporte mais vite il se retrouve à sec et décide d'accompagner un marchand qui se rend à la même destination après avoir fait un petit sacrifice au temple local de Sydon pour se faire guérir de ses blessures corporelles liées aux embruns, il apprend auprès de lui que l'Oracle Versi est une fille de Sydon. 

Des bandits appartenant au groupe des "Fils du Cœur" qui visaient la cargaison du marchand se font baratiner par Hector qui parvient à les tenir éloignés du convoi.

L'Aède Solaire, Calliopée

Lyssa est morte. Une célébration en sa mémoire avait été prévue cinq ans plus tard et la Nymphe héliade fait de son mieux pour honorer cette femme qui était le fil conducteur de sa vie pendant tout ce temps.

Elle a vu grandir cette jeune fille qu'elle avait recueillie au milieu des décombres de ce village dont même le nom a été rasé de la carte suite au passage de ce dragon. Tout n'était que feu et flammes, seules Lyssa enfant et une nymphe nouvellement née des flammes ont été retrouvées sur place.

Même si les concepts de mère et d'enfant étaient alors inconnus pour elle, la nymphe décida de s'occuper de l'enfant de la même manière que l'on entretient un feu dans une cheminée : en l'alimentant, en lui insufflant le souffle qui pousse à progresser... Ce souffle c'était sa magnifique voix qui lui valut le nom de Calliopée.
Rapidement, les maîtres de l'Académie de Mytros l'invitèrent à les rejoindre et cela lui permit d'apporter de quoi alimenter le feu de Lyssa.

La vie passa paisiblement pour les deux femmes, la nymphe devint grande aède de l'académie tandis que l'humaine fondait une famille et devenait une potière réputée dans Mytros. Mais seule la seconde voyait vraiment passer les années et elle finit par mourir paisiblement, entourée par toute sa famille et Calliopée qui en faisait aussi désormais partie.

La petite fille de Lyssa, Kaya, apporte alors lors de cette commémoration une lettre de la part de sa grand-mère. Calliopée est surprise et lit avec une certaine émotion la lettre à voix haute :

Tu as été la mère qui m’a protégée quand je ne pouvais pas le faire.

Tu as été la sœur qui m’a soutenue quand je pleurais l’autre vie qui m’a été dérobée.

Tu as été la fille qui me soutenait quand mes propres jambes ne le pouvaient plus.

Je repense au début de notre vie ensemble, tu étais étonnée que je ne souhaite pas chercher la justice pour mes parents, ma famille, mes amis et pour tout ce que je chérissais. Je dois te dire la vérité, j’y ai toujours pensé, j’avais juste peur de perdre tout ce qui me restait. J’avais peur de te perdre aussi et je n’ai rien dit.

Aujourd’hui, je me sens bien honteuse de naviguer le fleuve des morts avec ce regret alors que tout le reste a été si merveilleux. J’imagine que c’est une manière pour moi de tenter de m’en débarrasser que de coucher cela sur du papier, après tout, je me devais surtout de réparer ce mensonge que je t’ai fait, je pense que c’est surtout ça qui me reste en travers de la gorge.

Tu as été le soleil qui m’a éclairé toute ma vie, merci.

Lyssa

Un déclic se produit alors chez la nymphe, voilà pourquoi cette fin pourtant plutôt belle et paisible pour Lyssa ne lui semblait pas complète : il reste une vengeance à accomplir et un dragon à occire. 

C'est le moment qu'elle choisit pour annoncer à l'assemblée qu'un messager est venu, elle serait liée à une prophétie de l'Oracle et partira certainement pour un bon bout de temps et accompagnera le héros Drakon.

La Première Epreuve

Elaris est le premier arrivé au Millésime Amer et une jeune femme qui se présente sous le nom de Kyrah descend précipitamment de l'escalier de l'auberge et manque de tomber, il décide assez vite de patienter dehors plutôt près d'une rivière à proximité. Nehlmira est accueillie par la tenancière, Aetela, elle semble avoir eu une vie martiale par le passé. Hector arrive sans encombre avec le marchand et Kyrah le ramène à la table avec Nehlmira. Calliopée, accompagnée par son assistant Adonis arrive le même jour avec le groupe de Drakon composé d'Isidore et de Timon. Et tous les héros de la prophétie sont désormais réunis à la même table. Seule Kyrah semble connaître tout le monde.

Nous apprenons vite quelle sera notre épreuve avant de voir l'Oracle Versi : un puissant sanglier corrompu par les titans vandalise la région et sème la terreur et la mort dans son sillage. Des chasseurs locaux ont tenté de l'abattre mais en vain. Hector semble peu motivé par la tâche mais change d'avis quand la jeune poète indique qu'une récompense d'une flèche d'or chacun attend les héros qui réussiront à abattre la bête. Il va donc rejoindre les chasseurs pour récupérer autant d'informations que possible.

Nous partons à l'aube, Kyrah nous accompagne ainsi qu'Isidore et Adonis. Grâce à Nehlmira nous trouvons la piste de Calydon, le sanglier géant, et la suivons jusqu'à son antre le lendemain. Il semble dormir le jour et vadrouiller la nuit. Hector prépare un filet pour restreindre la créature avec des crochets. Drakon et Elaris préparent une palissade qu'ils vont poser devant l'antre afin d'accueillir au mieux l'adversaire.

Mais cela réveille Calydon qui charge sur Elaris et le repousse sur plusieurs mètres. Heureusement la palissade a ralenti les mouvements du sanglier sinon Elaris aurait pu être empalé par sa défense !

Hector de Phénice, le fin marin, était doué pour créer un filet capable de restreindre les plus grandes créatures marines. Cela aurait marché sur le robuste et puissant Calydon, si seulement pour le jeter aussi Hector avait un don. Car Hector l'Oublié se retrouva lui-même empêtré et une fois encore, sa présence fut momentanément oubliée.

Bien heureusement, Drakon le valeureux, inspiré par sa muse et voulant s'illustrer devant les dieux, contra la charge, saisit les défenses de Calydon et le mit à terre. L'épouvantable être titanide ne le réalisait pas encore, mais il venait d'être vaincu.

Une voix désincarnée sortit du corps de la bête : "sachez ceci, pauvres mortels. Vos pêchés ne pourront être pardonnés. Un ancien pouvoir sommeille dans le cœur de Thylea et quand il se réveillera, l'âge de Mytros arrivera à sa fin."

Nous décidons alors de consacrer notre victoire à la déesse Kyrah. Et Kyrah la poète avec nous semble émue et reconnaît être la déesse elle-même. Elle réalise pour nous un Serment de Protection en retour.