Retour Triomphal A l'Auberge du Millésime Amer
Kyrah nous a prêté serment, un Serment de Protection pour être exact. Elle me confirme aussi que je suis bien une Héroïne de la Prophétie au même titre que les autres. Elle avait expliqué ça au roi Acaste de Mytros mais le message a sans doute perdu un peu de sa substance le temps qu'il me parvienne.
Nous rentrons donc vers le Millésime Amer afin de faire le récit de notre premier exploit. Drakon confie la lance argentée du défunt chasseur à ses compagnons en leur disant qu'ils ont bien fait de ne pas se confronter à la créature et qu'ils n'ont pas de regret à avoir.
Je conte donc notre première épopée à l'auberge où s'est réuni l'ensemble des villages alentours. Drakon et Nehlmira jouent respectivement le héros et le sanglier pour illustrer la scène où Drakon met à terre la bête, en déployant ses ailes de toute leur envergure. Mes illusions combinées aux tours d'Elaris permettent de compléter la scène avec des effets sons et lumières du plus bel effet ! La représentation est très appréciée et nul doute que les spectateurs s'en souviendront et en reparleront autour d'eux.
Nehlmira s'attire la sympathie d'enfants locaux qui lui demandent de jouer le rôle du sanglier avec eux. Un des enfants demande à la minotaure ce qui est arrivé à sa corne tordue et elle lui répond sèchement que c'était un accident grave et semble se renfermer subitement un peu plus.
Je profite de la soirée animée au Millésime Amer pour tenter de discuter autant que possible avec elle et d'en savoir plus sur elle et les autres dieux. Ce n'est pas tous les jours que l'on croise l'une des Cinq ! Malgré mes efforts, elle semble plus intéressée par le fait de faire la fête. Hector aurait pu aller plus loin dans sa relation avec la déesse par ailleurs car elle semblait bien curieuse de lui mais dès qu'il comprit qu'elle ne savait rien de plus sur son passé, il sembla s'en désintéresser.
Je demande à Elaris ce qu'il compte faire avec son père car nous allons sans doute finir par devoir l'affronter plus directement. Il me répond qu'il souhaite faire cesser les sacrifices humains quitte à aller jusqu'au parricide.
Isidore se dit satisfait du comportement de Drakon et dit que le nom des "Elus de la Prophétie" ne lui convient pas, qu'il aurait préféré "Les Champions de Mytros".
Je reste avec Kyrah tant bien que mal toute la nuit pour m'assurer qu'il ne lui arrive pas de trop grande mésaventure et elle finit par s'effondrer sur le sol de fatigue, une heure avant l'aube. Je l'amène à sa paillasse afin qu'elle puisse se reposer et pars me coucher aussi. Cependant les déesses n'ont pas le même métabolisme que nous autres car dès l'aube elle se réveille en pleine forme, prête à partir.
Vers le Temple de l'Oracle
Nous apprenons rapidement que l'on a bien fait parler de nous dans la région. Nous sommes désormais reconnus comme étant les Elus de l'Oracle.
Kyrah décide alors de nous parler un peu plus de l'Oracle, Versi. Il s'agit d'une nymphe des mers, une fille de Sydon. C'est elle qui avait négocié le Serment de Paix avec les titans (cf Le Serment de Paix est prononcé). La déesse nous informe qu'elle n'a pas eu de nouvelle de la part de l'Oracle depuis deux semaines désormais. Le temple de l'Oracle est secret et seuls les dieux peuvent en trouver la route s'ils ne sont pas appelés par l'Oracle.
Vers la fin de la journée, on descend dans une ravine, c'est chargé d'humidité et de soufre. Nehlmira se plaint de l'odeur et entend des rires enfantins puis un cri comme si quelqu'un était blessé. Elle s'y précipite et évite de justesse de se prendre de plein fouet un geyser brûlant.
Elaris envoie son familier Axo en éclaireur et Hector le suit de près. Elaris remarque qu'il y a des sortes de créatures de brume qui essaient de nous mener dans les geysers pour nous blesser.
Derrière nous tous, Timon crie subitement de douleur et Drakon se rue vers lui pour lui venir en aide, il fonce à travers le jet de vapeur et fait face à ces créatures de brumes qui tentent d'emporter l'écuyer. Elaris les reconnaît alors, ce sont des Méphites de Vapeur, liés à Sydon, ils explosent en mourant.
Nous combattons ensemble ces créatures : Elaris parvient à en convaincre une de renoncer en parlant en aquan, j'assaille de mes piques verbales en ignan celui qui s'en prend à Timon pour le tirer d'affaire, Drakon les combat au corps à corps et Elaris parvient à les repousser par sa magie avant qu'ils n'explosent sur lui. Pendant ce temps, Kyrah prétend avoir peur pour empêcher Isidore de s'impliquer dans le combat.
Une fois le calme revenu, Kyrah propose que ceux qui ne sont pas les élus attendent à l'entrée de la ravine notre retour, elle restera avec eux puis nous retrouvera à l'entrée du temple. Elle nous montre le chemin et nous dit que nous en avons pour huit heures encore. Cela demande un peu de persuasion mais Isidore accepte finalement de rester en retrait. Nous voyons alors Drakon par la suite sous un nouveau jour, totalement serein, comme si un lourd poids lui était enlevé de ses épaules.
Nehlmira nous guide dans le canyon et nous convainc de prendre un autre chemin que celui indiqué par Kyrah. Et nous arrivons devant le temple, bien plus tôt que prévu. Sur le fronton, il y a un œil noir d'obsidienne avec un iris rouge, c'est le symbole de Sydon. De nombreux soldats en armes sont à l'entrée aussi, ils portent une armure de bronze avec une cape bleue.
Le Temple
Les gardes semblent être sur les nerfs et regardent plutôt l'extérieur. Ils ne semblent pas non plus très expérimentés. On avance ensemble sauf Hector qui se faufile discrètement. Elaris s'annonce comme le fils de Sydon et cela semble les effrayer, ils partent vers l'intérieur ! Je dis à mes compagnons de les arrêter tandis que je parviens à charmer magiquement l'un d'entre eux. Cependant les autres fuient vers l'intérieur trop rapidement.
Nehlmira tente de prendre à part celui que j'ai charmé et se met étrangement à genoux devant lui, sans doute pour témoigner de son intention de ne pas lui faire de mal. Il la frappe pour la repousser et s'enfuit après ses compagnons vers l'intérieur du temple.
A l'intérieur il y a un officier qui tient et menace un prêtre, trois acolytes qui sont attachés et à terre ainsi qu'un autre régiment entier de gardes. L'officier parvient à galvaniser ses troupes en appuyant sur leur avantage de nombre et ils se retrouvent tous instantanément trente fois plus vaillant, avec le regard aussi déterminé et sûr que des bourreaux avant de frapper un condamné de leur hache.
Drakon se charge des troupes de l'un des côtés de son souffle de glace tandis que Nehlmira fait en sorte de retenir ceux de l'autre côté.
Je m'amuse à faire quelques piques verbales envers l'officier ennemi qui, faites au bon moment, le déstabilisent suffisamment pour qu'il soit gêné dans ses frappes dont la puissance si elles faisaient mouche pourraient percer un mur de pierre !
Nous comprenons alors ce que le prêtre semblait implorer à l'officier : il lui demande de ne pas laisser en bas la sorcière et de la rappeler, que cela fait des jours que ça dure. Il n'en faut pas plus à Hector pour qu'il se précipite à travers la horde de ces zélotes de Sydon pour partir sauver l'Oracle.
Après que Nehlmira arrache la jugulaire de celui que j'avais charmé et à qui elle avait promis ne pas vouloir faire de mal, une onde de choc puissante part d'Elaris qui neutralise une grande partie des adversaires. Mais ce signe anticipateur de notre victoire est de courte durée car c'est à ce moment là aussi que nous voyons la lance de l'officier transpercer le corps de Drakon qui s'effondre au sol. L'officier, dans une rage effroyable transperce Elaris juste après.
Hector fait un choix : ses compagnons d'abord puis l'Oracle. Alors il demande au prêtre de venir en aide à Drakon et ce dernier demande à ce que Hector en retour promette de sauver l'Oracle. Aucune réponse ne sort de la bouche d'Hector qui est comme paralysé, abasourdi par cette demande alors qu'il s'apprêtait justement à se mettre en danger et à tout faire pour sauver l'Oracle. Alors je prends le serment à sa place et Drakon et Elaris sont remis sur pied, à bout de forces mais capables de se relever et de combattre.
L'officier s'avance vers moi et je tente de le perdre au niveau des colonnes de l'entrée. Une fine pluie commence à tomber. Il se rapproche inexorablement de moi et je ne peux pas fuir davantage. Alors je décide de lui faire face. J'essaie de faire en sorte qu'il me sous-estime et que son hubris cause sa perte en disant qu'il faut bien que je commence un jour à m'entraîner à l'épée. Du coin de l’œil je vois Hector bander son arc et le viser dans son dos alors que je suis parvenue à le distraire mais Hector semble être la malchance incarnée car la corde de son arc se casse et sa flèche tombe à ses pieds. Je suis seule face à ce combattant redoutable mais je sais que je ne peux pas mourir car il me reste encore une tâche à accomplir. Il dévie mes attaques futiles et je sens le métal froid dans ma chair. Mes yeux tournent et je commence à me vider de mon sang qui fait bouillir les gouttes de pluie qui le touchent.
Quand je reprends conscience, l'officier est mort au sol, Kyrah attend à l'extérieur du temple et le prêtre, Proteus, nous explique qu'une sorcière est arrivée avec ce détachement de soldats et qu'elle demande tous les deux jours à ce qu'un acolyte se dévoue pour se faire torturer et tourmenter l'Oracle.
Nos blessures ne sont pas encore pansées qu'il est déjà temps pour un des acolytes de descendre de nouveau. Avant de partir, il nous met au défi de sauver l'Oracle et de le sauver lui aussi.