1. Journaux

S03 - Les Prophéties

Session
21 janvier 2024

Nous débattons ensemble de si on prend le temps de se remettre bien en forme, on décide que oui. Elaris a un plan : il souhaite user de sa prestance et de son statut de fils de Sydon pour tenter de distraire la sorcière. 

Un acolyte part nous chercher des potions à l'arrière du temple mais il se met à crier et revient en courant, poursuivi par deux épées animées volantes. Elles cessent de le suivre au pas de la porte. Je les étudie et il s'avère que les épées semblent seulement réagir aux sons. 

Nehlmira décide donc de s'y rendre discrètement et jette un piton au loin quand la porte grince et elle parvient à rentrer. Dans le coffre elle trouve six potions de soin, une bourse, quatre statuettes en bois en forme d'animaux marins, des bandages... Elle prend les potions et les statuettes, jette deux de ces figurines pour faire diversion et nous rejoint sans encombre. 

Le repos est assez mouvementé pour Drakon et Nehlmira car ils entendent malgré l'orage qui fait rage des cris de douleur et des pleurs féminins. 
Hector me confie assez cérémonieusement le xiphos du commandant ennemi que nous avons affronté plus tôt, je l'accepte avec reconnaissance. Toute arme d'une telle qualité mérite un nom, c'est pourquoi je décide donc de la nommer Aube, en hommage au fait que cette arme marque le début de mon voyage sur le chemin de la guerre, de la violence et de la destruction. 

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Nous descendons vers le sous-sol et on arrive devant une porte ouvragée qui semble mener dans une sorte de caverne aménagée. 
Elaris se déplace vers la porte pour tout simplement la toquer alors que nous autres attendons plus loin en arrière. Mais la porte attrape son poignet ! Drakon se hâte afin de venir protéger Elaris de cette étrange magie. 

Hector vise la porte et tire une flèche de son arc, mais manifestement sans consulter les Parques, car c'est dans le dos de Drakon qu'elle laisse une marque.

Nehlmira la pacifique, face à ce terrible mimique, opte pour un choix très logique : si la porte est mise à terre, elle ne pourra manger que de la pierre.
Et c'est ainsi qu'après l'avoir dégondée, elle pose dessus un énorme rocher puis la cloue au sol pour avoir la paix.

Alors que ce que nous voyons de nos yeux est magnifique et donnerait envie d'y passer plusieurs vies entières, la quiétude et l'harmonie du lieu est gâchée par les hurlements de douleur et de terreur ainsi que les caquètements aigus qui parviennent à nos oreilles.

D'autres pièges ont été disposés aussi par la sorcière tels qu'un tapis animé mais nous les évitons adroitement et avançons discrètement vers notre adversaire. Elaris décide de passer devant en tant que fils de Sydon pour lui faire cesser ses exactions et lui dire qu'elle a échoué dans sa mission, espérant ainsi pouvoir délivrer l'Oracle sans avoir à affronter qui que ce soit ou au moins la distraire suffisamment pour que Hector et Drakon puissent être en position et la prendre par surprise.

Sur un gros oursin se tient l'acolyte en train d'être torturé et plus loin quatre créatures faites d'eau restreignent l'Oracle.

Elaris se débrouille très bien dans sa supercherie : il explique que Sydon est très mécontent, elle semble commencer à plier bagage disant qu'elle a accompli sa mission. Nous apprenons alors que sa vraie mission était d'envoyer l'Oracle à Praxys, la demeure de Sydon. Et un portail commence à s'ouvrir dans l'eau de la caverne.

J'indique à Hector, Nehlmira et à Drakon le signal pour passer à l'attaque, si l'Oracle est emmenée là-bas nous ne pourrons pas la récupérer !
Hector décoche une flèche qui se plante entre les omoplates de cette hideuse sorcière, Nehlmira se rue pour sauver l'Oracle de ces créatures aquatiques qui la restreignent et Drakon se dépêche au contact de la guenaude, inspiré par les quelques mots que je lui ai glissé à l'oreille.

Une énorme vague d'eau englobe l'odysséen, c'est d'air désormais dont il a le plus besoin, dans ses narines pénètre un courant diluvien, ah ça lui rappelle sa belle vie de galérien !

Elaris gèle le filet d'eau qui relie les créatures élémentaires à l'eau de la caverne et entreprend de les casser ensuite tandis que Nehlmira les affronte vaillamment. Drakon agrippe et maintient au sol la vile guenaude pendant que j'extirpe Hector de sa bulle d'eau et le sauve de la noyade. 

Sur l'onde apparaît son terrible reflet, sa voix retentit et frappe comme un fouet. Cet air mauvais, la volonté de mortifier. Ma réaction devient son camouflet ; mon tendre sourire la méprisait.

La sorcière est si surprise qu'elle ne semble pas réaliser qu'elle meurt sous le coup de Hector, elle se tourne vers l'Oracle, incrédule, en disant que pourtant elle ne pourrait pas mourir des mains du fils de quelqu'un.

L'Oracle sauvée, elle reprend ses esprits et décide de tout de même sortir deux pièces d'or et les poser sur les yeux de la guenaude, avec Hector, ils lui font les derniers offices.

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Versi nous explique que Kyrah ne peut pas vraiment prendre part à cette aventure avec nous. Nous comprenons que c'est à cause du Serment de Paix entre les titans et les dieux qui empêche des actions directes.

La Prophétie de l'Oracle est la suivante :

Vous, guerriers qui êtes réunis ici, serez testés.
Les Moires ont révélé trois grandes tâches qui doivent être accomplies avant de pouvoir naviguer les trois mers et faire face aux titans.

  1. Manipuler les feux d'argent de la forge perdue afin de confectionner les outils dont vous aurez besoin.
  2. Vous devez revendiquer les armes puissantes portées par le Premier Seigneur Dragon contre les Titans.
  3. Et vous devez boire profondément de la corne de dragon sans fond, car cela révèlera une vision que même moi ne peux pas voir.

Mais malheur à vous, car j'ai vu la fin de toute chose.
La colère de mon père ne peut pas être apaisée, et sa sœur manigance même maintenant.
Votre quête peut échouer et, si cela devait arriver, du feu noir pleuvra du ciel, et ce sera la fin de Thylea.


Nous investiguons un peu auprès de Kyrah à l'extérieur du temple et du prêtre du temple de l'Oracle, Proteus.
La forge perdue serait la Forge de Mithral bâtie par les nains. Il y a un clan de nains dans les mines de cuivre près de La Cité d'Estoria qui pourraient peut-être nous aider pour ceci.
Les armes sont probablement à la nécropole de Télamoc. C'est gardé par un gardien éternel, Damon. Il demande une monnaie spéciale et Kyrah nous indique que Proteus possède une de ces pièces justement.
La corne est une corne d'un vrai dragon d'argent, Balmitria. Ce sont les prêtres de Mytros qui l'ont récupéré. Je lui demande si elle s'entend bien avec Vallus mais ça ne semble pas vraiment être le cas. En tout cas, ça n'a que peu d'importance car désormais la corne serait dans le reliquaire d'Estoria.

L'Oracle réalise ensuite une prophétie individuelle à chacun d'entre nous :

  • Elaris est en effet bien fils de Sydon et ce dernier aurait tué sa grand-mère, une grande sorcière. L'Oracle lui remet un joli médaillon et lui dit que depuis le monde des rêves, elle veille encore sur lui.
  • A Nehlmira, elle révèle que Damon, le gardien éternel de la nécropole de Telamoc, sait des choses sur la malédiction qui l'afflige.
  • L'Oracle me dit "toi qui es née dans le feu du dragon, tu deviendras le fléau des mauvais dragons. Recherche le gardien des forges dans les mines de Mithral et tu en apprendras plus sur les artefacts dont tu auras besoin. Vas, destructrice !"
  • A Drakon : "Ô toi, demi-dieu, tu es celui dont on va attendre le plus, tu dois aller à Estoria et parler à ton père, Pythor."
  • L'Oracle avait oublié l'existence de Hector, mais quand elle lui fait face, elle dit soudain : "Demetria ! C'est elle qui a volé le dernier trésor de ta famille !". Elle le prend dans ses bras et dit que "tous les enfants du Rêve vont vouloir tuer Nehlmira !".


Nous apprenons de Proteus que Demetria est la grande sœur de l'Oracle et que c'était une Oracle aussi. Elle serait au temple moussu, sûrement lié aux druides des bois anciens.
Il nous explique aussi qu'il a un ami qui avait dit être allé à Telamoc et qui lui a confié une pièce en argent abimée avec des cristaux de sel incrustés. Il nous confie la pièce et nous dit de bien en prendre soin car elle semble importante.

Drakon demande à Kyrah ce que cela implique d'être demi-dieu et elle répond que "c'est compliqué". Elle dit que c'est une bonne idée cela dit d'aller voir Pythor.