1. Journals

S16 - La Pyramide

October 12, 2025

Tombe de Telamoc

Telamoc était responsable de nombres d'atrocités et sans doute à cause de cela, sa tombe n'est pas consacrée. Nehlmira et Elaris y découvrent un sarcophage avec la gravure d'un fier guerrier. Autour, des peintures le représentent en train de massacrer des soldats mais aussi des enfants, des victimes âgées et impuissantes. Rien à voir avec la valeur des futurs Seigneurs Dragons que je connais ! 

Une sorte de grattement étouffé provient de l'intérieur du sarcophage. En s'en rapprochant, Nehlmira entend plus distinctement des paroles "ouvrez-moi !" "laissez-moi sortir !". 
Forcément, comme il s'agit là d'une chance d'au moins prouver notre bienveillance, voire peut-être aussi de prouver notre valeur au combat, on le libère de sa prison de marbre. Il hurle qu'il est Telamoc Arkelander et qu'il va pourfendre les séides de Sydon. Même acculé, il combat avec courage. Cependant quand il reconnaît l'arme de Drakon, le marteau de Pythor, il commence alors à perdre ses moyens et finit par implorer notre pardon en lâchant les armes. Hector lui explique que la guerre est finie et il essaie de s'enfuir en forçant le passage mais s'empale lui-même sur la lance de l'Oublié. Hector récupère son bouclier en mithral portant des portraits de Vallus.

La Pyramide

Nous allons vers l'entrée de la pyramide en marbre blanc, gravée dans le marbre même de la montagne. Deux statues de lion se situent de part et d'autres de l'entrée. 

Le nom de Xander figure en grande évidence sur la tombe, le fondateur de l'ordre des Seigneurs dragons. Quatre petites tombes sont juste à l'extérieur de l'entrée de la pyramide, celles des serviteurs de Xander. Damon était lui-même le chroniqueur de Xander. 

Nous descendons par les longues marches vers le cœur de la pyramide, nous sommes entourés de nombreuses mosaïques de batailles comme Xander qui tue un basilic ou cinq dragons métalliques qui font un pacte avec Xander. Une mise en garde nous fait face en bas des escaliers : "ceux qui vont périr afin d'obtenir une audience avec Xander Huorath devront traiter avec les gardiens cornus". 

Nous décidons d'entrer tout de même et nous réalisons vite que nous sommes dans un labyrinthe. Heureusement Nehlmira est là pour nous guider et faire en sorte de ne pas nous perdre. En suivant les odeurs, elle nous mène vers la pièce où vit habituellement le minotaure que nous avons affronté plus tôt, Graxis. En plus d'y trouver de nombreux cadavres et restes suspendus et une odeur atroce, nous trouvons aussi un sac avec des pièces et bijoux en tout genre (600pc, 254pa, 115po, 6 bijoux de 25po chacun). 

Mais soudain, dans l'angle d'une porte surgit le minotaure en question qui frappe violemment Hector puis le jette sur Nehlmira qui parvient à l'attraper. 
Hector riposte et parvient à le charmer grâce à son arc enchanté. Le puissant guerrier dit que Damon est l'ennemi, que des squelettes de minotaures sont réanimés continuellement et qu'il doit les détruire en permanence. Drakon pare les coups du minotaure et Nehlmira parvient à l'aveugler avec son globe de lumière obtenu de Damon puis en profite pour le frapper à la tempe et il s'effondre. Les armes qu'il portait sont la hache et le bouclier de Xander mais sont aussi très abimées, Drakon les récupère comme des reliques sacrées. 

Plus loin, nous évitons des patrouilles, trouvons les minotaures réanimés que nous arrivons à vaincre non sans mal et nous tombons même dans un piège où un mimique prend la forme d'un faux sarcophage et un tapis animé qui essaie d’étouffer Hector. Pendant l'affrontement, Drakon fait tomber les armes de Xander et privilégie le fait de les ramasser à la santé de Hector (1). 

Plus loin, après quelques autres pièges que nous évitons, nous arrivons enfin au vrai sarcophage de Xander. Le lieu est consacré mais nous sentons instinctivement que nous sommes les bienvenus, que nous sommes même attendus. En ouvrant le sarcophage, le corps de Xander se lève, dépose sa cuirasse auprès de Drakon et repart se coucher.