A RELIGIÃO
Merrylium tem suas bases religiosas em culturas politeístas que remontam a Grécia Antiga, Mesopotâmia e Tribos indígenas brasileiras. A fé é uma ideia não só presente na fantasia mas também necessária para personagens em que a fonte de sua magia é divina como clérigos e paladinos, assim como linha do tempo tem sua divisão da perspectiva religiosa, com o evento conhecido como "A Ascensão" sendo seu marco zero para contagem da história. Os deuses estão localizados no mesmo plano e interagem de forma velada.
A religião conhecida como Prífilos é a ideologia dominante no continente de Nayndal, ela tem como elemento central a criação dos deuses filhos. A nova geração de deidades após A Ascensão é tida como referência para a criação da mitologia posterior.
Mitologia e Lore
Antes mesmo do começo dos tempos e da vida existia Nagart , a figura soberana da mitologia, assexuada, regente de todas as coisas. Muitos a chamam de Mãe do Universo pelo seu caráter primordial. Nagart criou o cosmo e depois disso começou a se sentir sozinha, então dela surgiu Yonne , essa entidade veio para dividir espaço com a Mãe mas também trouxe a ideia de fazer o plano material, e assim os dois criaram tudo que existe sobre a Terra. Os deuses interagiam pouco com os humanos, deixando eles trilharem seus próprios caminhos e descobrirem como a vida funciona. Como pais amorosos mas firmes eles estiveram presentes em grandes desastres e tremendas festas.
Até que chegou uma escuridão na "esquina da criação", um vazio que não tinha sido criado por nenhum dos deuses. Esse Vazio começou a crescer e crescer, Ele dominou e consumiu Tipios, a terceira lua terrestre. Foi então que Nagart e Yonne decidiram proteger sua criação e ir a luta contra essa força, assim começou a guerra de 6 dias. Durante essa guerra o plano material foi atingido de diferentes formas e a culminação do conflito foi desastrosa para todos, mas necessária. Os Pais da Existência tiveram que prender o vazio em outro espaço e tempo, mas para isso eles mesmo também ficaram presos (alguns acreditam até que Nagart foi morta no processo), o que o mundo chama de "Ascensão". Desde então os dois deuses nunca mais fizeram milagres ou entraram em contato com os humanos.
A crença continua através de seus filhos, divindades "novas" mas poderosas, que nasceram no quinto dia da guerra, e desde então regem os mais diversos domínios dos planos.
Panteão:
| Deuses | Domínios | Alinhamento/s |
|---|---|---|
| A faca Sutil | Trapaça, sorte , segredos | Caótico Neutro |
| Ananke | Necessidade inevitável e Destino | Leal Neutro |
| Calkor | Música, Travessura e Caos | Caótico Neutro |
| Dema | Mares e Tempestades | Caótico Bom |
| Enys | Subterrâneo e Profundezas | Leal Mau |
| Escuridão Rastejante | Pesadelos, mortos-vivos | Caótico Mau |
| Guardião da Lareira | Lares e Família | Neutro Bom |
| I'khel | Enganação | Caótico Neutro |
| Inquebrável | Mar, tempestades e redenção | Neutro |
| Kerrall | Reino dos Mortos e Juiz do Além Vida | Leal Bom |
| Liti | Magia, Conhecimento e Noite | Leal e Neutro |
| Mohrvi | Enganação e Discórdia | Caótico Mau |
| Nagart | Magia, Noite, Mortos e Sabedoria | |
| Norrka | Estratégia, Guerra | Leal Neutro |
| Os Andarilhos | Deserto, Viagens, Exploradores, Cartografia | Neutro bom |
| Slannganor | Vingança | Leal Mau |
| Sophia | Sabedoria, Cura e Ordem | Leal Bom |
| Vissa | Natureza e Caça | Caótico Bom |
| Veritas | Justiça, verdade | Leal Bom |
| Véu de Prata | Ritos funerários, luto, silêncio | Leal Neutro |
| Yonne | Batalha, Vingança, Justiça e Senhor do dia | |
| Zor | Fogo, metalurgia, luz | Leal neutro |