Nayndal é o continente mais antigo de Merrylium, e onde a maioria dos aventureiros irão fazer suas jornadas. Ele foi inspirado principalmente em Faerûn e Wildemount, se você conhece esses cenários então vai identificar várias dinâmicas e interações semelhantes. Com poucos centros metropolitanos e mais vilas e vilarejos é daqui que saíram a maioria das lendas sobre deuses e contos de heróis famosos, os diferentes climas da região, por hora mágicos e por hora apenas naturais, influenciam em como se deu a sua distribuição. Hoje dividido em 3 grandes nações, o Império Meford , Togre e a quente e pacífica Costa Ellym. Suas principais belezas naturais são a Floresta de Vanayn, se estendendo de norte a sul no sopé da Cordilheira Frandi , uma enorme cadeia de montanhas cortando e separando duas nações, que também é sede de uma guerra interminável, e muitos dizem também inexplicável; e o Vale dos Sussurros que apesar de aterrorizante também é de longe muito belo com suas enormes crateras e plantas rasteiras exóticas ( Muitos dizem que a batalha da Ascensão pode ter seus vestígios encontrados ali, mas poucos se aventuram). O inexpugnável Vale Gelado é o lar de pouquíssimas tribos nômades que sobrevivem ao seu frio mortal, mas também apresenta grandes belezas paradas no tempo sob camadas de gelo. Banhando sua costa existem o Oceano Dematir, Mar negro e o Mar Y'fer.
(Imagem do continente no ano de 890 DA)
Nações, Cidades - estados e Confederações
Império Meford (clique para ver o mapa)
( brasão do império)
Dominando uma extensa faixa de terras a leste do continente, a mão forte de Elmer Meford, O incontestável age com disciplina e convicção. Seu território abrange desde as encostas da Cordilheira Frandi a oeste até os Chifres da Besta ao Leste. Com vastas florestas, montanhas, e colinas, além de cidades portuárias importantes para a economia, está é a maior forma de governo do continente.
Nas fileiras do Império Meford encontramos soldados menores, chefes de legiões e os Lordes, título dado aqueles que dominam militarmente uma região que pode ser apenas uma cidade ou um conjunto de cidades. A organização de tal estrutura se da em forma de duplas. Uma pessoa é encarregada do exército e outra da administração e diplomacia. até que o soberano imperador decide e governa por si só, embora muitos achem que a imperatriz Selphie Meford muitas vezes exerce o papel de administradora secreta.
A Família Meford governa a 3 gerações de meios - elfos, mas o título de imperador não é passado hereditariamente, e sim por um concurso, quando o antigo imperador falece, da qual podem participar filhos de Lordes e Administradores com mais de 25 anos de idade.
Em guerra com Togre
Raças Comuns: Meio- elfos, Humanos, Elfos, Halflings, Draconatos, Gnomos, Anões, Tieflings
Raças Banidas: Drow, Orc, Dhampir, Goblins, Hobgoblins, Duegar, Hexblood
Lista de Cidades
Togre
Essa pequena arcanocracia esta entre os países mais misteriosos e bem guardados de Merrylium. situada entre o Oceano Dematir e a Cordilheira Frandi as terras togrenses tem um bioma de savana, com exceção de apenas uma grande floresta mágica sob seu território, a Floresta Escarlate. As únicas cidades abertas a estrangeiros são situadas na divisa com a Costa Ellyn e no Oceano, e ainda assim a um controle rigoroso de quem entra e sai, permitindo - se apenas refugiados do Império e comerciantes. Sua capital Arka nunca foi localizada.Os mistérios do interior do território e suas outras cidades deixam magos e estudiosos anos a fio em agonia. Os navios voadores não veem nada se não um ambiente de várias bestas mortais, magias de Teleporte costumam não funcionar na maioria do território. Existe uma teoria acerca do Conselho Arcano ter camuflado todas as cidades com uma grande magia de ilusão e Togre ser de fato a nação mais bem desenvolvida do continente. Ha teorias de que os deuses abandonaram o local a muito tempo e para lá só vão bestas e a escoria da sociedade. Sabe-se que todo cidadão togrense precisa de permissão para deixar a nação, não sendo muito vistos pelo globo.
Raças Comuns: Drow, Orcs, Duegar, Dhampir, Yuan-ti, Deep Gnome, Bugbear
Raças Banidas: Aasimar, Eladrin, Heregon, Humanos
Lista de Cidades
Costa Ellym
O litoral sul de Nayndal da lugar a as Estrelas Guias, cinco cidades que formam a confederação Costa Ellym. Esse território é gerenciado pela Companhia Azesh. Tendo seu governo baseado em leis que mudam de cidade para cidade, mas sob o arcabouço das diretrizes da companhia. Os cinco Diretores formam um conselho com os donos da empresa, estes 6 devem exercer as decisões de forma unânime, sendo assim os donos da companhia muitas vezes tem poder de veto maior. Refletindo a organização burocrática cada cidade tem uma complexa rede de conexões com outras nações, protegendo ao muitas vezes ficar neutra em combates dos vizinhos. A segurança do território é feita pelos mercenários contratados que ficaram conhecidos como Punho Amarelo, pois carregam uma pena amarela junto ao chapéu ou elmo. Teerã é a cidade de entrada que fica sob a deságua do rio cumor, o distrito principal flutua entre as duas margens dia após dia, quase como uma gigantesca balsa.
Raças Comuns: Humanos, Triton, Minotauro, Tabaxi , Eladrin
Raças Banidas:
Lista de Cidades
Katha
Rodeada pelo Mar Y'fer, servindo de parada a muitas embarcações que cruzam os continentes, a ilha é envolta em mistério devido ao seu clima não muito comum para a região, e o fato de que Aevon, a principal lua de Merrylium, não é vista em seu céu ou em 2 milhas náuticas ao redor do lugar. Devido as suas características Katha adota um sistema de religião e governo com alguns vieses diferentes. Existem 9 alas que representam partes de um ser essencial, cujo um dia esses fragmentos se reuniriam e o ser celestial estaria completo novamente. Cada Ala é regida por um vizir.
O clima é quente e encontramos o Deserto de Katha dominando o desconhecido centro da ilha. A cidade se prolifera nas margens, viva, alegre e cheia de segredos e intrigas entre as alas.
Alas de Katha
Khët - A representação de um corpo físico entre as 9 alas. Essa ala é o poder militar de Katha.
Sah - A representação do corpo espiritual entre as 9 alas.
Ib - A representação do coração físico entre as 9 alas.
Ba - A representação da personalidade entre as 9 alas.
Ka - A representação da essência vital entre as 9 alas.
Shut - A representação da sombra entre as 9 alas.
Sëkhëm - A representação da forma entre as 9 alas.
Rën - A representação do nome entre as 9 alas.
Akh - A representação do intelecto entre as 9 alas.
Para saber mais sobre as alas clique aqui.
Organizações
Companhia Azesh
Companhia Azesh do Leste, comumente referido como C.A.L, é a maior empresa privada do hemisfério, se não do mundo. A empresa foi fundada há 507 anos por humanos por Sir Phillian Doyle, um explorador dos continentes do norte, e Levi Rotbert, um homem de negócios que deve muito à coroa. Amigos próximos, Phillian e Levi fugiram de seu país de origem para evitar as dívidas de Levi e se restabeleceram em um dos continentes do sul. A dupla identificou rapidamente uma nova oportunidade de negócio para capturar e vender uma espécie rara de papagaio que descobriram nas selvas do sul para seus contatos ricos no norte, que estavam ansiosos para gastar parte de suas hordas de riqueza com as criaturas inteligentes "exoticamente belas" . O negócio foi extremamente bem-sucedido e não demorou muito para que a dupla se expandisse além do comércio de vida selvagem para outros tipos de extração de recursos. Trinta funcionários se tornaram setenta, e então setenta se tornaram cento e cinquenta, e cento e cinquenta aumentaram para mais de mil com a recém-criada Companhia Azesh do Leste comprou navios, armazéns, terrenos, minas e infraestrutura associada para facilitar a expansão explosiva dos negócios.
Agora, Companhia Azesh do Leste é uma empresa comercial monstruosamente grande, o suficiente para pagar por sua própria força de combate profissional, contratar magos e adivinhos e estabelecer seu próprio governo nas cidades que constroem para colher os recursos dentro dos territórios que controlam . Eles têm escritórios e embaixadas em cidades ao redor do globo. A empresa é maior do que muitos governos estaduais. O atual presidente, um elfo chamado Aiduin Sylfaren, supervisiona uma hierarquia em rede de média gerência, que supervisiona os incontáveis trabalhadores que formam a base da empresa. O uniforme formal da empresa identifica facilmente os membros da liderança e soldados do exército profissional - chapéus de bolso cinza acentuados com uma única pena amarela e emparelhados com capas laranja até a panturrilha. O lema da empresa é "pessoas, lucros, poder".
A empresa trata bem todos os seus funcionários (incluindo os trabalhadores comuns), pagando excelentes salários (comparativamente) e oferecendo amplas oportunidades de promoção. No entanto, as pessoas que estão na busca do lucro da empresa, mesmo que sejam inocentes apanhadas por circunstâncias infelizes, são mastigadas e cuspidas. Se puder dar lucro, a C.A.L já está investida ou está considerando fortemente a expansão e não permitirá que nada se interponha em seu caminho. Sua vasta riqueza recentemente os levou à aquisição e venda de itens mágicos poderosos. Para esse propósito, eles frequentemente contratam grupos de aventureiros, pois as habilidades necessárias para adquirir tais itens são difíceis de manter na organização.