- Incremento dei Punteggi di Caratteristica. CAR + 2 e un punteggio +1.
- Velocità. La velocità base sul terreno di un tiefling è di 9 metri.
- Aspetto. Il tiefling potrebbe non assomigliare agli altri tiefling. Piuttosto che avere le caratteristiche fisiche descritte nel Manuale del Giocatore, scegli 1d4 + 1 dei seguenti lineamenti: piccole corna; zanne o denti affilati; una lingua biforcuta; occhi felini; sei dita su ogni mano; gambe da capra; zoccoli; una coda biforcuta; pelle coriacea o squamosa; pelle rossa o blu scura; non proietti la tua ombra o il tuo riflesso; trasudi odore di zolfo.
Per una tabella con ancora più tratti estetici risalente alla 2e di D&D, premi qua.
Altrimenti c'è un'altra tabella creata da utenti di reddit, premi qua. - Scurovisione. Grazie al suo retaggio infernale, un tiefling beneficia di una vista superiore nell'oscurità e nelle condizioni di luce fioca. Un tiefling in condizioni di luce fioca può vedere fino a 18 metri come se si trovasse in condizioni di luce intensa e nell'oscurità come se si trovasse in luce fioca. Nell'oscurità non è in grado di discernere i colori, ma solo le tonalità di grigio.
- Resistenza Infernale. Un tiefling dispone di resistenza ai danni da freddo o ai danni da fuoco.
- Eredità
Infernale. Un tiefling conosce un trucchetto al 1° livello, un incantesimo di livello uno al 3° livello ed un incantesimo di livello due al 5° livello. Gli incantesimi possono essere:
- Trucchetti:
- Taumaturgia
- Amicizia
- Illusione Minore
- Raggio di Gelo
- Mano Magica
- Beffa Crudele
- Incantesimi di 1° livello:
- Intimorire Infernale
- Raggio di Infermità
- Camuffare Sé Stesso
- Charme su Persone
- Armatura di Agathys
- Disco Fluttuante di Tenser
- Mani Brucianti
- Punizione Incandescente
- Comprensione dei Linguaggi
- Incantesimi di 2° livello:
- Oscurità
- Corona di Follia
- Individuazione dei Pensieri
- Suggestione
- Invisibilità
- Serratura Arcana
- Lama Infuocata
- Punizione Marchiante
- Estasiare
- Trucchetti:
Gli incantesimi utilizzano Carisma come caratteristica da incantatore e possono essere lanciati solo una volta per riposo lungo.
- Alato. Alternativamente, possono rinunciare al tratto Eredità Infernale per ottenere delle ali simili a quelle dei pipistrelli, che gli spuntano dalle scapole. Le ali conferiscono una velocità di volo di 9 metri fintanto che non indossano alcuna armatura pesante.
- Linguaggi. Un tiefling può parlare, leggere e scrivere in Comune e in un linguaggio a sua scelta, di solito l'Infernale.