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Gli hobgoblin sono grandi goblinoidi con la pelle arancione scuro o rosso-arancio. Un hobgoblin misura la virtù con la forza fisica e l'abilità marziale, senza preoccuparsi di nient'altro che dell'abilità e dell'astuzia in battaglia.

Amano avere un esercito o una milizia da controllare e spesso realizzano questo loro sogno visto che sono portati naturalmente al comando e condurre eserciti.

Tratti degli Hobgoblin

  • Incremento dei Punteggi di Caratteristica. COS +2 e INT +1.
  • Velocità. La velocità base sul terreno di un hobgoblin è di 9 metri.
  • Scurovisione. In condizioni di luce fioca un hobgoblin può vedere fino a 18 metri come se si trovasse in condizioni di luce intensa e nell'oscurità come se si trovasse in luce fioca. Nell'oscurità non è in grado di discernere i colori, ma solo le tonalità di grigio.
  • Allenamento MarzialeUn hobgoblin è competente in due armi da guerra a sua scelta e nelle armature leggere.
  • Man forte. Un hobgoblin può usare l'azione di Aiuto come azione bonus per un numero di volte pari al suo bonus competenza. Dal 3° livello in poi, quando lo fa, può scegliere un effetto aggiuntivo da applicare all'azione di Aiuto:
    • Ospitalità. L'hobgoblin e la creatura che aiuta guadagnano un numero di punti ferita temporanei pari a 1d6 più il bonus competenza dell'hobgoblin.
    • Passaggio. L'hobgoblin e la creatura che aiuta aumentano la loro velocità sul terreno di 3 metri fino all'inizio del prossimo turno dell'hobgoblin.
    • Dispetto. Fino all'inizio del prossimo turno dell'hobgoblin, la prima volta che la creatura aiutata colpisce un bersaglio, gli applica svantaggio al prossimo tiro per colpire. Questo tratto non ha effetto se il bersaglio non attacca entro un minuto.
  • Salvare la Faccia. Gli hobgoblin prestano molta attenzione nel non mostrare debolezza di fronte ai loro alleati, per paura di perdere il loro status. Se l'hobgoblin manca con un attacco o fallisce una prova di abilità, può guadagnare un bonus al tiro pari al numero di alleati entro 12 metri da lui (massimo +5). Una volta utilizzato questo tratto, un hobgoblin deve completare un riposo breve prima di poterlo riutilizzare.
  • Linguaggi. Un hobgoblin sa parlare, leggere e scrivere in Comune e in un linguaggio a sua scelta, di solito il Goblin.