1. Races

Verdan

I verdan sono considerabili la nuova generazione di goblin, presenti solo ad Acesia, nelle città di Olfburg.

La loro esistenza è un mistero, visto che hanno non poche differenze tra i goblin di una volta. Non avendone mai incontrato uno non so cosa dirvi di più, ma potrei provare ad ipotizzare la loro origine riconducendola a una mutazione casuale nei goblin comuni. Dovrei conoscerne uno dal vivo per capire quanto sono davvero diversi.

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Tratti dei Verdan

  • Incremento dei Punteggi di Caratteristica. COS +1, DES +1 e CAR +1.
  • Velocità. La velocità base sul terreno di un verdan è di 7,5 metri, che poi diventano 9 metri al 5 ° livello.
  • Scurovisione. Un verdan in condizioni di luce fioca può vedere fino a 18 metri come se si trovasse in condizioni di luce intensa e nell'oscurità come se si trovasse in luce fioca. Nell'oscurità non è in grado di discernere i colori, ma solo le tonalità di grigio.
  • Guarigione del sangue nero. Il sangue nero di un verdan permette la sua guarigione naturale. Quando il verdan ottiene 1 o 2 su un Dado Vita ottenuto dopo un Riposo Breve, può ripetere il tiro e deve scegliere il secondo risultato.
  • Telepatia limitata. Un verdan può parlare telepaticamente a qualsiasi creatura che riesce a vedere entro 9 metri da lui. Non è necessario condividere una lingua con la creatura affinché comprenda la telepatia, ma la creatura deve essere in grado di comprendere almeno una lingua. Questo processo di comunicazione è lento e limitato, consentendo di trasmettere e ricevere solo idee semplici e concetti chiari.
  • Intuizione Telepatica. La connessione della mente dei verdan con il mondo attorno a loro consente di rafforzare la sua volontà. Ottiene Vantaggio su tutti i Tiri Salvezza su Intelligenza, Saggezza e Carisma.
  • Lingue. Un verdan può parlare, leggere e scrivere in Comune e in due linguaggi a loro scelta, di solito il Goblin e l'Orchesco.