Kanka is built by just the two of us. Support our quest and enjoy an ad-free experience — for less than the cost of a fancy coffee. Subscribe now.

  1. Races

Forgiato Specializzato

Umanoide

I forgiati specializzati sono solitamente progettati per una funzione specifica e possono essere molto diversi l'uno dall'altro.

Peculiarità

Spesso i forgiati mostrano uno o due tratti caratteriali insoliti, dovuti alla loro scarsa esperienza del mondo. La tabella "Peculiarità dei Forgiati" offre alcuni esempi.

d10    

Stranezza

1

Il forgiato analizza (ad alta voce) la potenziale minaccia costituita da tutte le creature che incontra.

2

Spesso il forgiato fraintende i segnali emotivi.

3

Il forgiato è estremamente protettivo con i suoi amici.

4

Il forgiato cerca di applicare la disciplina militare a ogni situazione.  

5

Il forgiato non è in grado di gestire le proprie emozioni ed è soggetto a crisi di nervi.  

6

Il forgiato non riesce ad attribuire agli abiti altro significato se non quello pratico e presuppone che denotino la funzione delle creature.  

7

Il forgiato è ossessionato dal suo aspetto e non fa che lucidare e ritoccare il suo corpo.  

8

Per il forgiato l'unica realtà dotata di senso è la guerra e va sempre in cerca di combattimenti.  

9

Il forgiato è profondamente coinvolto a seguire procedure e protocolli adeguati.

10

Il contatto fisico per il forgiato non ha senso.

Tratti dei Forgiati Specializzati

  • Incremento dei Punteggi di Caratteristica. COS +1 e due caratteristiche a scelta +1.
  • Velocità. La velocità base sul terreno di un forgiato è di 9 metri.
  • Resistenza del Forgiato. Un forgiato è stato creato per avere una forza d'animo notevole, rappresentata dai seguenti benefici.
    1. Dispone di vantaggio nei tiri salvezza per evitare la condizione Avvelenato e possiede resistenza ai danni da veleno.
    2. È immune alle malattie.
    3. Non ha bisogno di mangiare, bere o respirare.
    4. Non ha bisogno di dormire e non può essere addormentato tramite la magia.
  • Riposo della Sentinella. Quando un forgiato compie un riposo lungo, deve trascorrere almeno sei ore in uno stato inattivo, immobile, anziché dormire. In questo stato, sembra inerte, ma non lo rende incosciente e può vedere e sentire come di consueto.
  • Protezione Integrata. Il corpo del forgiato ha strati difensivi incorporati, che possono essere migliorati con l'armatura.
    • Un forgiato ottiene un bonus di +1 alla Classe Armatura.
    • Il forgiato può indossare solo armature con le quali possiede competenza, esclusi gli scudi. Per indossare l'armatura, deve incorporare nel suo corpo nel corso di 1 ora, durante la quale deve rimanere in contatto con l'armatura. Per togliere l'armatura, deve passare 1 ora a rimuoverla. Può riposare mentre indossa o la toglie l'armatura in questo modo.
    • Mentre il forgiato è vivo, la sua armatura non può essere rimossa dal suo corpo contro la sua volontà.
  • Strumento Integrato. Un forgiato specializzato sceglie uno strumento con cui è esperto. Questo strumento è integrato nel suo corpo e raddoppia il suo bonus di competenza per qualsiasi prova di abilità che effettua con esso. Deve avere le mani libere per usare questo strumento integrato.
  • Linguaggi. Un forgiato può parlare, leggere e scrivere in Comune e in due altre lingua a sua scelta.