I pugili del circolo Omaccioni e Braccatori sono noti per causare casino o trovarlo ogni volta. I membri di questo circolo osservano molto i tratti caratteriali e prove fisiche e possono formare una connessione quasi sovrannaturale con le città in cui vivono. Molte di queste abilità vengono usate per diventare salvatori urbani degli indifesi, ma gli altri tendono il loro talento ad altre organizzazioni più losche.
Sempre Attento
Quando il pugile sceglie questo Circolo al 3° livello, dispone di vantaggio sui tiri di iniziativa. Durante il primo turno di combattimento, ha vantaggio ai tiri per colpire contro le creature che non hanno ancora agito.
Lavoro da Investigatore
A partire dal 3° livello, il pugile ottiene competenza in due delle seguenti abilità: Intuizione, Indagare o Percezione. Inoltre, quando fa una prova di Intelligenza (Indagare), Saggezza (Intuizione) o Saggezza (Percezione), può spendere 1 punto grinta per ottenere vantaggio su quel tiro.
Osserva come un detective
A partire dal 6° livello, il pugile può usare la sua azione bonus e spendere 2 punti grinta per osservare le peculiarità e le cattive abitudini di un nemico che può vedere in un raggio di 9 metri.
Quando lo fa, ottiene vantaggio ai tiri per colpire contro una creatura che può vedere e può aggiungere il suo bonus competenza alla sua classe armatura per i colpi effettuati da quella creatura. Questo effetto dura un minuto o finché non usa questo privilegio di nuovo.
Cuore della Città
A partire dall'11° livello, quando il pugile compie un riposo lungo può decidere di diventare familiare in quell'insediamento. Quando lo fa, perde lo status nell'insediamento precedente in cui era familiare e lo riguadagna in quest'altro.
Quando il pugile è in un insediamento familiare, ha i seguenti benefici:
- Non può essere sorpreso e può aggiungere il suo bonus di competenza all'iniziativa.
- Ha scurovisione fino a 18 metri.
- Quando fa una prova di abilità usando Intuizione, Indagare o Percezione può aggiungere il doppio del tuo bonus di competenza.
- Non può perdersi.
- Quando non è in combattimento, può muoversi tra 2 punti della città al doppio della velocità.
Occhi ben aperti
A partire dal 17° livello, il pugile può usare la sua azione bonus per spendere 1 punto grinta e aprire i suoi sensi ai dintorni. Per un minuto, ha vantaggio ai tiri salvezza contro lo status di Accecato, Assordato e ha Vista Pura fino a una distanza di 9 metri.