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  1. Abilities

Piscio e Aceto

Sottoclasse

I pugili di questo Circolo amano provocare e vincere i loro combattimenti a tutti i costi, anche se ne costa la loro reputazione.

Competenza Bonus

Quando il pugile sceglie questo Circolo al 3° livello, ottiene competenza nell'abilità Intimidire se non ce l'aveva già.

Salute Salata

A partire dal 3° livello, il pugile padroneggia l'arte degli insulti. Può usare un'azione bonus nel suo turno per provocare una creatura entro 18 metri da lui che può vederlo o sentirlo. Quella creatura deve effettuare un tiro salvezza su Saggezza (CD è 8 + il suo bonus competenza + il suo modificatore di Carisma). Se fallisce il tiro salvezza, la creatura subisce danni psichici pari al dado del Pugilato + modificatore di Carisma e ha svantaggio a ogni tiro per colpire che non include il pugile come bersaglio prima dell'inizio del prossimo turno del pugile.

Sporchi Trucchi

A partire dal 6° livello, il pugile impara alcuni trucchetti che usa quando il gioco si fa duro. Può usarli una volta e riguadagnare la possibilità di utilizzarli alla fine di un riposo breve o lungo.

  • Schiacciapiede. Quando il pugile fa danno con un attacco disarmato, colpisce gli arti inferiori per rallentare la creatura. La creatura deve effettuare un TS su Destrezza. Se lo fallisce, il pugile guadagna 1 punto grinta e la velocità della creatura è dimezzata per un minuto.
  • Colpo Basso. Quando il pugile fa danno con un attacco disarmato, può decidere di colpire sotto la cintura. La creatura deve superare un TS su Forza o essere buttata a terra prona. Se fallisce, il pugile guadagna 1 punto grinta.
  • Sabbia Tascabile. Il pugile può usare la sua azione bonus per accecare una creatura entro 1,5 metri. La creatura deve superare un TS su Costituzione o diventare accecata fino alla fine del suo prossimo turno.
    In caso di fallimento della creatura, inoltre, il pugile guadagna 1 punto grinta.

La Vecchia e Cattiva Parolaccia

A partire dall'11° livello, quando il pugile fa una prova di Carisma (Intimidire), può usare la sua reazione per spendere 1 punto grinta per avere vantaggio sul tiro. Quando una creatura fa un tiro salvezza contro un privilegio di questo Circolo, il pugile può usare la sua reazione e 1 punto grinta per dare svantaggio al tiro alla creatura.

L'Arte Rozza

A partire dal 17° livello, il pugile ottiene l'abilità di offendere chiunque nella stanza col minimo sforzo. Quando il pugile usa il suo privilegio Salute Salata, può scegliere un numero di creature da insultare entro 18 metri pari al suo livello da pugile. Il pugile riguadagna 1 punto grinta per ogni creatura che, dopo essere stata bersagliata in questo modo, decide di attaccare il pugile prima dell'inizio del suo prossimo turno. Una volta utilizzato, il pugile può usare di nuovo questo privilegio dopo aver completato un riposo lungo.