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  1. Abilities

La Dolce Scienza

Sottoclasse

I pugili di questo Circolo colpiscono forte, veloce e spesso. Il loro stile è spesso usato dai lottatori che combattono per l'intrattenimento dei nobili, ma è praticato anche nei vicoli sul retro e nei bar da persone meno raffinate.

Contro Gancio

Quando il pugile sceglie questo Circolo dei Lottatori al 3° livello, può bloccare l'attacco del nemico e riversarglielo contro di lui utilizzando la sua stessa forza in un movimento fluido. Il pugile può utilizzare la sua reazione e spendere 2 punti grinta per ridurre il danno di un attacco in mischia di 1d10 + il suo modificatore di Forza + il suo livello da pugile.
Se il pugile riduce il danno a 0 può effettuare un colpo senz'armi o un attacco con arma da pugile, come parte della reazione contro una creatura a portata.

Uno, Due, Tre, A Terra

A partire dal 6° livello, quando il pugile usa la sua azione bonus per utilizzare l'Uno-Due e colpisce una creatura con entrambi gli attacchi, può spendere 1 punto grinta per compiere un ulteriore attacco come parte della stessa azione bonus. Se il pugile colpisce, quella creatura diventa anche prona.

Vola come una farfalla, pungi come un'ape

A partire dall'11° livello, quando il pugile riduce il danno di un attacco a 0 con il suo privilegio Contro Gancio e lo colpisce, riguadagna 1 punto grinta.

Buttare KO

A partire dal 17° livello, quando il pugile colpisce qualcuno con un'arma da pugile o con un colpo senz'armi, può spendere 1 o più punti grinta per stendere l'avversario invece di fargli danno. Il pugile tira 3d12+2d12 per ogni punto grinta speso dopo il primo e aggiunge il suo livello da pugile al risultato. Se il totale è uguale o maggiore ai punti ferita rimanenti della creatura, diventa Priva di Sensi per 10 minuti.