1. Races

Miconide

I Miconidi sono funghi senzienti e ambulanti che provengono dalle profondità del sottosuolo, cercano l'illuminazione e proni alla violenza. Se avvicinati pacificamente, i Miconidi forniscono volentieri riparo o consentono un passaggio sicuro attraverso le loro colonie.

I Miconidi sono una razza di funghi senzienti apparentemente tranquilla e lenta, anche se quando sono adulti diventano iperprotettivi nei confronti dei Miconidi Germogli, arrivando a ferire, a volte gravemente, numerosi avventurieri che sembrano trovare squisiti i loro figli, perciò vi do un consiglio: lasciateli stare, e non azzardatevi a sottovalutarvi: un loro pugno potrebbe arrivare ad ammaccarvi un'armatura in piastre o peggio.

Solitamente vivono in città e villaggi nel Sottosuolo, insieme ad altre razze come Drow non malvagi, Duergar e più raramente Svirfneblin.
Le loro città sono spesso splendide, illuminate fiocamente da molti funghi luminescenti e le loro abitazioni sono costruite da un misto tra alberi di fungo e pietra.

Sono una razza prevalentemente gioiosa che non esita a festeggiare, infatti si narra di moltissimi carnevali e fiere Miconidi avvenute nel Sottosuolo.

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Tratti dei Miconidi

  • Incremento dei Punteggi di Caratteristica. FOR +1, COS +2.
  • Velocità. La velocità base sul terreno di un miconide adulto è di 7,5 metri.
  • Scurovisione Superiore. Abituati alla luce nel sottosuolo, la scurovisione di un miconide arriva fino a 36 metri.
  • Eliofobia. Un miconide dispone di svantaggio alle prove di Saggezza (Percezione) basate sulla vista quando il miconide in questione o l'oggetto da percepire si trovano in piena luce del sole.
    Se un miconide rimane per più di 1 ora al sole subisce un livello di Esaustione, che può essere rimosso assorbendo acqua.
  • Corpo infiammabile. Il corpo di un Miconide è soggetto al prendere fuoco più facilmente di un normale umanoide. Un miconide dispone di vulnerabilità ai danni da fuoco ma è resistente ai danni da veleno, disponendo così di vantaggio ai Tiri Salvezza per evitare la condizione Avvelenato.
  • Armatura Naturale. Un miconide ha una pelle molto fitta, perciò quando non indossa alcun tipo di armatura la sua CA diventa 10 + Costituzione. Se l'armatura che indossa lo porterebbe ad avere una CA minore di quella che avrebbe senza, può comunque utilizzare quella garantita dall'armatura naturale. I benefici dello scudo si applicano normalmente.
  • Polverina Appacificante. In battaglia, un miconide adulto può rilasciare delle spore entro 3 metri da lui. Tutti quelli che lo circondano devono superare un tiro salvezza su Costituzione (CD 8 + modificatore di Costituzione + bonus competenza) o rimanere storditi fino alla fine del suo prossimo turno. Ogni volta che il nemico finisce un turno può ripetere il tiro salvezza, ponendo fine all'effetto se ha successo. Il miconide può usare questo una volta prima di dover fare un riposo lungo. Un miconide può usare questo privilegio solo se non si trova sott'acqua o in presenza di venti forti.
  • Telepatia Limitata. Le spore del miconide gli permettono di comunicare concetti semplici a una o più creature entro 9 metri, a patto che parlino una lingua in comune.
  • Linguaggi. Un miconide sa leggere e scrivere in Comune e un linguaggio a sua scelta, di solito il Silvano. Se ha vissuto sottoterra, conosce anche il Sottocomune. Sono pochi i Miconidi a conoscere abbastanza Comune per cavarsela in altre terre.