Kanka is built by just the two of us. Support our quest and enjoy an ad-free experience — for less than the cost of a fancy coffee. Subscribe now.

I pirati che si guadagnano la reputazione di bucaniere sono riconosciuti per le loro audaci e spericolate acrobazie, in grado di affrontare sfide con probabilità insormontabili accumulate contro di loro ma riescono a passare dall'altra parte. Questi pirati sono spesso giocatori d'azzardo che prendono forti rischi, che vedono la vita come una serie di momenti fugaci legati insieme dalle circostanze.

Privilegi di Reputazione

Azzardo

Al 3° livello, una vita di pirateria ti ha insegnato che a volte devi correre dei rischi e mettere alla prova la tua fortuna per uscirne vincitore. Come azione bonus, tira 5d6. Se due o più dei dadi che hai tirato corrispondono, ottieni un bonus come descritto nella tabella Azzardo nella pagina seguente. Quando un beneficio si riferisce al numero tirato, si riferisce a un numero corrispondente tirato su due o più dadi; puoi ottenere i vantaggi di più set di corrispondenza alla volta. Ad esempio, se ottieni tre 2 e due 4, otterresti sia il beneficio della Coppia con i 4 che il vantaggio del Tris con i 2.

Risultato del Dado                  Vantaggio azzardo

Nessuna corrispondenza       Recuperi un utilizzo di questa funzione.

Coppia                                     La tua velocità aumenta del numero tirato × 1,5 metri.

Tris                                          Lancia d8 pari al numero tirato e guadagna punti ferita temporanei pari al totale.

Poker                                       Ottieni un bonus alla tua CA e a tutti i tiri salvezza pari al numero tirato fino alla fine del tuo prossimo turno.

5 su 5                                      Recuperi 5 punti tenacia spesi e hai un bonus di +5 ai tiri per colpire fino alla fine del tuo prossimo turno.

Salvo diversa indicazione, tutti i benefici che ottieni dalla tua mossa durano 1 minuto. Questo privilegio termina in anticipo se sei incapacitato, ridotto a 0 punti ferita o se utilizzi di nuovo questo privilegio. Puoi usare questa caratteristica un numero di volte pari al tuo modificatore di Carisma + 1 (minimo una volta). Recuperi tutti gli usi spesi quando finisci un riposo lungo.

Tenace Fortuna

Inoltre, al 3° livello, la tua spinta viene rifornita quando le probabilità cambiano bruscamente a favore o contro di te. Quando tiri un d20 per una prova di abilità e ottieni 1 o 20 sul dado, riguadagni 1 punto tenacia.

Invertire la Rotta

Al 7° livello, ottieni usi aggiuntivi della tua tenacia:
Sale Antico. Quando effettui una prova di caratteristica, un tiro per colpire o un tiro salvezza con svantaggio, puoi spendere 2 punti tenacia per annullare quello svantaggio. Inoltre, se una creatura dovesse effettuare un tiro per colpire contro di te o effettuare una prova di caratteristica da te contestata con vantaggio, puoi spendere 2 punti tenacia per annullare quel vantaggio.
Vento alle nostre spalle. Dopo aver tirato per la tua funzione Azzardo, puoi spendere fino a 3 punti tenacia; per ogni punto speso, scegli un dado e aggiungi o sottrai 1 dal risultato.

Condividi la Fortuna

All'11° livello, la fortuna è sempre dalla parte del tuo equipaggio. Quando un membro del tuo equipaggio effettua una prova di caratteristica, puoi usare la tua reazione per concedere un bonus alla prova pari al tuo modificatore di Carisma. Devi scegliere di concedere questo bonus prima che la creatura tiri il dado.

Fortuna Leggendaria

Entro il 15° livello, puoi superare la più grande delle probabilità. Se fallisci un tiro salvezza, puoi invece scegliere di superarlo, senza subire danni se l'effetto infliggerebbe danni in caso di successo. Una volta che hai usato questo privilegio, non puoi farlo di nuovo finché non finisci un riposo lungo.