Un condottiero ottiene i seguenti privilegi di classe.
Punti Ferita
- Dadi Vita: 1d8 per livello da condottiero
- Punti Ferita al 1° livello: 8 + il modificatore di Costituzione
- Punti Ferita ai Livelli Successivi: 1d8 (o 5) + il modificatore di Costituzione per ogni livello da condottiero oltre il 1°
Competenze
- Armature: Armature leggere, armature medie
- Armi: Armi semplici
- Tiri Salvezza: Saggezza, Carisma
- Abilità: Tre a scelta tra Atletica, Inganno, Storia, Intuizione, Intimidire, Indagare, Medicina, Intrattenere e Persuasione.
Equipaggiamento
Un condottiero inizia con l'equipaggiamento seguente, in aggiunta all'equipaggiamento conferito dal suo background:
- (a) una qualsiasi arma semplice o (b) un'arma da guerra in cui si è competenti
- (a) una balestra leggera e 20 dardi o (b) uno scudo
- (a) un'armatura di cuoio o (b) un'armatura a scaglie o (c) una cotta di maglia (se competenti)
- (a) una dotazione da esploratore o (b) una dotazione da diplomatico
Livello | Bonus Competenza | Dado Comando | Dadi Comando | Privilegi |
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1° | +2 | -- | -- | Specializzazione da Condottiero, Presenza sul Campo di Battaglia |
2° | +2 | d6 | 2 | Dado Comando |
3° | +2 | d6 | 3 | Privilegio della Specializzazione da Condottiero, Maestria da Condottiero |
4° | +2 | d6 | 4 | Aumento dei Punteggi di Caratteristica |
5° | +3 | d6 | 5 | Attacco Extra |
6° | +3 | d6 | 6 | Preparati per la Battaglia, Limite Dado Comando Aumentato (2) |
7° | +3 | d6 | 7 | Privilegio della Specializzazione da Condottiero |
8° | +3 | d6 | 8 | Aumento dei Punteggi di Caratteristica
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9° | +4 | d6 | 9 | Forza l'Attacco |
10° | +4 | d6 | 10 | Aumento dei Punteggi di Caratteristica |
11° | +4 | d8 | 11 | Privilegio della Specializzazione da Condottiero, Limite Dado Comando Aumentato (3) |
12° | +4 | d8 | 12 | Aumento dei Punteggi di Caratteristica
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13° | +5 | d8 | 13 | Intuizione del Condottiero |
14° | +5 | d8 | 14 | Sposta il Campo |
15° | +5 | d8 | 15 | Privilegio della Specializzazione da Condottiero
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16° | +5 | d8 | 16 | Aumento dei Punteggi di Caratteristica
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17° | +6 | d10 | 17 | Volontà Indistruttibile, Limite Dado Comando Aumentato (4)
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18° | +6 | d10 | 18 | Privilegio della Specializzazione da Condottiero
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19° | +6 | d10 | 19 | Aumento dei Punteggi di Caratteristica
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20° | +6 | d10 | 20 | Leader Instancabile |
Specializzazione da Condottiero
Al 1° livello, scegli l'archetipo del Condottiero che incarni, chiamato Presenza, scegliendo tra Comandante, Capoclan, Nobile, Capobranco, Eroe o Stratega, ognuno dei quali è dettagliato alla fine della descrizione della classe. La tua scelta ti concede privilegi al 1° livello e di nuovo al 3°, 7°, 11°, 15° e 18° livello.
Presenza sul Campo di Battaglia
A partire dal 1° livello, quando esegui l'azione di attacco, invece di effettuare un attacco, puoi usare la tua presenza sul campo di battaglia per concedere a una creatura amica che può vederti o sentirti un attacco aggiuntivo la prossima volta che esegue l'azione di attacco durante il suo turno .
Tutti gli attacchi aggiuntivi concessi e non utilizzati all'inizio del tuo prossimo turno sono persi. Un alleato può ottenere solo un attacco aggiuntivo da questo privilegio per round da questo privilegio.
Dado Comando
A partire dal 2° livello, hai accesso ai Dadi Comando. Questi rappresentano la tua capacità di concentrare la tua presenza sul campo di battaglia per risultati potenti. Il tuo livello di Condottiero determina il numero e la dimensione dei dadi, come mostrato nella colonna Dadi Comando della tabella di classe. Puoi spenderli per usare vari privilegi.
Conosci tre di queste caratteristiche: Segno di Riunita, Ordini Urgenti e Parola Vantaggiosa. Quando ottieni questa caratteristica, puoi spendere un Dado Comando per turno. A partire dal 6° livello, puoi spendere due Dadi Comando per turno. Il numero che puoi spendere aumenta a tre all'11° livello e a quattro al 17° livello.
Un Dado Comando viene speso quando lo usi. Recuperi tutti i tuoi Dadi Comando spesi quando finisci un riposo breve o lungo.
Segno di Riunita
Come azione bonus, puoi spendere un numero di Dadi Comando (fino al tuo limite per turno) per radunare i tuoi alleati per attaccare una creatura ostile entro 18 metri da te.
La prossima volta che il danno viene tirato contro quel bersaglio da una creatura alleata prima dell'inizio del tuo prossimo turno, può aggiungere i Dadi Comando al tiro per i danni e la creatura attaccante recupera punti ferita pari all'ammontare tirato sui Dadi Comando.
Ordini Urgenti
Come azione bonus, puoi spendere un numero di Dadi Comando (fino al tuo limite per turno) per guidare i tuoi alleati in un'azione rapida.
Scegli come bersaglio una creatura alleata entro 18 metri da te che può vederti o sentirti, quella creatura può usare immediatamente la sua reazione per muoversi fino alla sua velocità di movimento (fino a un massimo di 9 metri) senza provocare attacchi di opportunità. Tirando i dadi leadership spesi, il bersaglio guadagna punti ferita temporanei pari al valore tirato.
Parola Vantaggiosa
Come azione bonus, puoi spendere un Dado Comando per eseguire l'azione Aiuto. Quando usi l'azione Aiuto per aiutare un alleato ad attaccare una creatura, il bersaglio di quell'attacco può trovarsi entro 9 metri da te, invece che entro 1,5 metri da te, se il tuo alleato può vederti o sentirti.
Maestria del Condottiero
A partire dal 3° livello, scegli una delle seguenti abilità: Indagare, Intuizione, Intimidazione o Persuasione. Se non sei competente nell'abilità scelta, diventi competente Se sei già competente nell'abilità selezionata, il tuo bonus di competenza viene raddoppiato per qualsiasi prova di abilità effettuata che utilizzi quell'abilità.
Aumento dei Punteggi di Caratteristica
Quando arriva al 4° livello, e poi di nuovo all'8°, 12°, 16° e 19° livello, un condottiero può aumentare di 2 un punteggio di caratteristica a sua scelta, oppure può aumentare di 1 due punteggi di caratteristica a sua scelta. Come di consueto, non è consentito aumentare un punteggio di caratteristica a più di 20 utilizzando questo privilegio.
A partire dal 5° livello, un condottiero può attaccare due volte anziché una, ogni volta che effettua l'azione di Attacco nel proprio turno. Puoi usare Presenza sul Campo di Battaglia al posto di uno o entrambi gli attacchi.
Preparati per la Battaglia
A partire dal 6° livello, puoi dedicare un minuto a preparare fino a cinque alleati per il combattimento. Puoi spendere un numero di Dadi Comando fino al tuo limite per turno, tirandoli e facendo guadagnare ai tuoi alleati punti ferita temporanei pari al numero tirato. Gli alleati che hanno beneficiato di questa capacità possono spendere un numero di Dadi Vita pari al numero di Dadi Comando che hai speso, usandoli come farebbero durante un riposo breve. Eventuali punti ferita temporanei guadagnati da questo privilegio rimangono fino al completamento di un riposo breve o lungo.
Forza l'Attacco
A partire dal 9° livello, le tue abilità sono ulteriormente potenziate.
Segno di Riunita: Tira su il Morale
Quando una creatura guadagna punti ferita da Segno di Riunita, puoi spendere un Dado Comando per far sì che un'altra creatura entro 9 metri riguadagni lo stesso numero di punti ferita.
Ordini Urgenti: Movimenti Coordinati
Quando usi Ordini Urgenti, puoi bersagliare un numero di creature pari al numero di Dadi Comando spesi, spendendo dadi su ciascun bersaglio individualmente.
Parola Vantaggiosa: Istruzioni Esperte
Quando una creatura beneficia della tua azione Aiuto, puoi usare la tua reazione per spendere un Dado Comando e aggiungerlo al suo tiro. Puoi usare questa abilità dopo il tiro originale, ma prima che il risultato venga rivelato.
Intuizione del Condottiero
A partire dal 13° livello, prima di effettuare una prova di caratteristica in cui sei competente, puoi esercitare questa prova, scegliendo che il d20 sia uguale al tuo livello del Condottiero invece di tirare. Una volta fatto questo, non puoi farlo finché non completi un riposo breve o lungo.
Sposta il Campo
A partire dal 14° livello, ottieni la capacità di riposizionare le creature amiche. Come azione, puoi spendere un Dado Comando per muovere fino a 5 creature amiche che possono vederti o sentirti fino a metà della loro velocità di movimento senza provocare attacchi di opportunità.
Volontà Indistruttibile
A partire dal 17° livello, sei immune alle condizioni spaventato e affascinato.
Leader Instancabile
A partire dal 20° livello, puoi tirare d6 e usarli invece di spendere Dadi Comando per Raduno, Ordini urgenti, Parola utile o Preparativi per la battaglia.
Presenze del Condottiero
I condottieri possono invocare una varietà di diversi tipi di Presenza sul campo di battaglia. Puoi scegliere quale tipo di Presenza si adatta meglio al tuo Condottiero tra le seguenti:
Presenze Presenza del Comandante Presenza del Capoclan Presenza del Nobile Presenza del Capobranco Presenza dell'Eroe Presenza dello Stratega MulticlasseSe vuoi multiclassare a Condottiero, i prerequisiti e le competenze sono elencate di seguito: - Prerequisito: 13 in due di Intelligenza, Saggezza o Carisma.
- Competenze Acquisite: Armature leggere, armature medie
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