1. Abilities

Multiclasse

Le opzioni di multiclasse consentono a un personaggio di acquisire livelli in più classi. Così facendo, un personaggio è in grado di mescolare le capacità di quelle classi per dare vita a un concetto di personaggio che forse non era rappresentato a dovere dalle opzioni delle classi standard. Grazie a queste regole, un personaggio ha la possibilità di acquisire liveli in una nuova classe ogni volta che avanza di livello, anziché acquisire un livello nella sua classe attuale. I livelli in tutte le sue classi, sommati assieme, determinano il suo livello del personaggio. Per esempio, se un personaggio ha tre livelli da mago e due da guerriero, è un personaggio di 5° livello. Man mano che un personaggio avanza di livello, può continuare a concentrarsi principalmente sulla propria classe originale e acquisire soltanto pochi liveli in un'altra classe, oppure può cambiare rotta definitivamente, senza mai voltarsi a guardare la classe che si è lasciato alle spalle. Potrebbe perfino iniziare ad avanzare di livello in una terza o quarta classe. Rispetto a un personaggio monoclasse, rinuncerà a certe specializzazioni, ma ne guadagnerà in versatilità.

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Prerequisiti

Per qualificarsi a una nuova classe, un personaggio deve soddisfare i prerequisiti dei punteggi di caratteristica sia per la propria classe attuale che per quella nuova, come indicato nella tabella "Prerequisiti di Multiclasse". Per esempio, un barbaro che decide di diventare multiclasse acquisendo la classe del druido deve possedere sia un punteggio di Forza che un Punteggio di Saggezza pari o superiori a 13. Non potendo beneficiare dell'addestramento completo che riceverebbe un personaggio esordiente, il personaggio multiclasse deve colmare le lacune nella sua nuova classe dimostrando di esservi portato per natura, cosa rappresentata dai suoi punteggi di caratteristica superiori alla media.

ClassePunteggio di Caratteristica Minimo
ArteficeIntelligenza 13
BarbaroForza 13
BardoCarisma 13
Cacciatore del SangueForza 13 o Destrezza 13 e Intelligenza 13
ChiericoSaggezza 13
CondottieroIntelligenza 13 o Saggezza 13 o Carisma 13
DruidoSaggezza 13
GourmetCostituzione 13 e Saggezza 13
GuerrieroForza 13 o Destrezza 13
InquisitoreForza 13 o Destrezza 13 e Saggezza 13
JuggernautForza 13 e Costituzione 13
LadroDestrezza 13
MagoIntelligenza 13
MonacoDestrezza 13 e Saggezza 13
PaladinoForza 13 e Carisma 13
PirataDestrezza 13
PistoleroDestrezza 13
IncalanatoreCarisma 13
PugileForza 13 e Costituzione 13
RangerDestrezza 13 e Saggezza 13
StregoneCarisma 13
WarlockCarisma 13

Punti Ferita e Dadi Vita

Il personaggio ottiene i punti ferita della sua nuova classe come descritto per i livelli successivi al 1°. Ottiene i punti ferita di 1° livello relativi a una classe solo quando è un personaggio di 1° livello. Il personaggio somma assieme i Dadi Vita conferitigli da tutte le sue classi per formare la sua riserva di Dadi Vita. Se i Dadi Vita appartengono allo stesso tipo di dado, può semplicemente raggrupparli in un unico insieme. Per esempio, sia il guerriero che il paladino hanno un d10, quindi un personaggio multiclasse paladino 5/guerriero 5 avrà dieci Dadi Vita d10. Se le sue classi gli forniscono Dadi Vita di tipi diversi, dovrà annotarli separatamente. Per esempio, un personaggio multiclasse paladino 5/chierico 5 avrà cinque Dadi Vita d10 e cinque Dadi Vita d8.

Bonus di Competenza

Il bonus di competenza del personaggio è sempre basato sul suo livello del personaggio totale, come indicato nella tabella "Avanzamento dei Personaggi" nel capitolo Oltre il 1° Livello, e non nel suo livello in una particolare classe. Per esempio, se un personaggio è un guerriero 3/ladro 2, avrà il bonus di competenza di un personaggio di 5° livello, che è pari a +3.

Competenze

Quando un personaggio ottiene il suo primo livello in una classe diversa dalla sua classe iniziale, ottiene soltanto alcune delle nuove competenze di partenza della nuova classe, come indicato nella tabella "Competenze dei Multiclasse"

Competenze dei Multiclasse

ClasseCompetenze Ottenute
ArteficeArmature leggere, armature medie, arnesi da scasso, scudi, armi da fuoco, strumenti da inventore
BarbaroScudi, armi semplici, armi da guerra
BardoArmature leggere, un'abilità a scelta, uno strumento musicale a scelta
Cacciatore del SangueArmature leggere, armature medie, scudi, armi semplici, armi da guerra, un'abilità dalla lista delle abilità di classe, scorte da alchimista
ChiericoArmature leggere, armature medie, scudi
CondottieroArmature leggere, armature medie
DruidoArmature leggere, armature medie, scudi (i druidi non usano armature e scudi fatti di metallo)
GourmetArmature leggere, scudi, un'abilità della lista delle abilità di classe, utensili da cuoco
GuerrieroArmature leggere, armature medie, scudi, armi semplici, armi da guerra
InquisitoreArmature leggere, armature medie, armi semplici
JuggernautArmature leggere, armature medie, scudi, armi semplici, armi da guerra
LadroArmature leggere, un'abilità dalla lista delle abilità di classe, arnesi da scasso
Mago___
MonacoArmi semplici, spade corte
PaladinoArmature leggere, armature medie, scudi, armi semplici, armi da guerra
PirataArmature leggere, armi semplici, strumenti da navigatore
PistoleroArmature leggere, armi da fuoco semplici, armi da fuoco da guerra
Incanalatore___
PugileArmature leggere, armi improvvisate
RangerArmature leggere, armature medie, scudi, armi semplici, armi da guerra, un'abilità dalla lista delle abilità di classe
Stregone___
WarlockArmature leggere, armi semplici

Privilegi di Classe

Quando un personaggio ottiene un nuovo livello in una classe, ottiene i privilegi di quella classe relativi a quel livello; non ottiene però l'equipaggiamento di partenza di quella classe. Esistono inoltre alcuni privilegi che prevedono delle regole aggiuntive in caso di multiclasse: Incanalare Divinità, Attacco Extra, Difesa Senza Armatura e Incantesimi

Incanalare Divinità

Se il personaggio possiede già il privilegio Incanalare Divinità e acquisisce un livello in una classe che a sua volta garantisce quel privilegio, ottiene gli effetti di Incanalare Divinità conferiti da quella classe, ma non ne ottiene un utilizzo aggiuntivo. Il personaggio ottiene gli utilizzi aggiuntivi soltanto quando arriva a un livello di classe che glielo conferisce esplicitamente. Per esempio, un personaggio multiclasse chierico 6/paladino 4 può usare Incanalare Divinità due volte tra un riposo e l'altro, in quanto è di un livello di classe del chierico sufficientemente alto da avere due utilizzi. Ogni volta che usa il privilegio, può scegliere uno qualsiasi degli effetti di Incanalare Divinità che entrambe le sue due classi gli rendono disponibili.

Attacco Extra

Se il personaggio ottiene il privilegio Attacco Extra da più di una classe, i privilegi non sono cumulativi. Il personaggio non può effettuare più di due attacchi con questo privilegio a meno che non sia esplicitamente specificato che questo è possibile (la versione di Attacco Extra del guerriero lo rende possibile). Analogamente, la supplica occulta del warlock Lama Assetata non conferisce al personaggio alcun attacco aggiuntivo se il personaggio possiede Attacco Extra.

Difesa Senza Armatura

Se il personaggio possiede già il privilegio Difesa Senza Armatura, non può ottenerlo di nuovo da un'altra classe.

Incantesimi

Le capacità da incantatore del personaggio dipendono in parte dai suoi livelli combinati in tutte le sue classi da incantatore e in parte dai suoi livelli individuali in quelle classi. Una volta ottenuto il privilegio Incantesimi da più di una classe, il personaggio usa le regole sottostanti. Se un personaggio multiclasse possiede il privilegio Incantesimo soltanto da una classe, segue le regole descritte in quella classe.

  • Incantesimi Conosciuti e Preparati. Il personaggio determina gli incantesimi che conosce e che può preparare per ogni classe separatamente, come se fosse un membro monoclasse appartenente a quella classe. Per esempio, un ranger 1/mago 3 conosce tre incantesimi da ranger di 1° livello in base ai suoi livelli nella classe del ranger. Come mago di 3° livello conosce tre trucchetti da mago e il suo libro degli incantesimi contiene dieci incantesimi da mago, due dei quali (quelli ottenuti quando il personaggio è giunto al 3° livello come mago) possono essere incantesimi di 2° livello. Se la sua Intelligenza è 16, può preparare sei incantesimi da mago dal suo libro degli incantesimi. Ogni incantesimo che il personaggio conosce e prepara è associato a una delle sue classi; il personaggio userà la caratteristica da incantatore di quella classe quando lancia l'incantesimo. Analogamente, un focus da incantatore come un simbolo sacro può essere usato soltanto per gli incantesimi della classe associata a quel focus. Se un trucchetto del personaggio aumenta di potenza ai livelli superiori, quell'aumento sarà basato sul livello del personaggio totale, e non sul livello in una determinata classe del personaggio.
  • Slot Incantesimo. Il personaggio determina i suoi slot incantesimo disponibili sommando tutti i suoi livelli nelle classi del bardo, chierico, druido, mago e stregone, metà dei suoi livelli (arrotondati per difetto) nelle classi del paladino e ranger, metà dei suoi livelli (arrotondati per eccesso) nella classe dell'artefice e un terzo dei suoi livelli nelle classi del guerriero o ladro (arrotondati per difetto) se possiede il privilegio Cavaliere Mistico o Mistificatore Arcano. Userà questo totale per determinare i suoi slot incantesimo consultando la tabella "Incantatore Multiclasse". Se il personaggio possiede più classi da incantatore, quella tabella potrebbe fornirgli degli slot incantesimo di un livello superiore a quello degli incantesimi che conosce o che è in grado di preparare. Può usare quelli slot, ma soltanto per lanciare i suoi incantesimi di livello inferiore. Se un incantesimo di livello inferiore da lui lanciato, come Mani Brucianti, prevede un effetto potenziato se lanciato con uno slot di livello superiore, il personaggio può usare l'effetto potenziato, anche se non possiede alcun incantesimo di quel livello superiore. Per esempio, il multiclasse menzionato in precedenza, ranger 4/mago 3, è considerato un personaggio di 5° livello al fine di determinare i suoi slot incantesimo: possiede i suoi quattro slot incantesimo di 1° livello, tre slot di 2° livello e due slot di 3° livello. Può usare gli slot incantesimo di quei livelli per lanciare gli incantesimi che conosce, e se lo desidera, per potenziare i loro effetti.
  • Magia del Patto. Se il personaggio possiede sia il privilegio di classe Incantesimi che il privilegio di classe Magia del Patto fornito dalla classe del warlock, può usare gli slot incantesimo che ottiene dalla Magia del Patto per lanciare gli incantesimi che conosce o che ha preparato dalle classi con il privilegio di classe Incantesimi, e può usare gli slot incantesimo che ottiene dal privilegio di classe Incantesimi per lanciare gli incantesimi da warlock che conosce.
    Se il personaggio possiede livelli da warlock e da cacciatore del sangue appartenente all'ordine dell'anima sacrilega, si deve aggiungere un terzo dei livelli da cacciatore del sangue a quelli da warlock. Dopodiché si consulta la tabella degli slot incantesimo del warlock.
  • Punti Incantesimo. Se il personaggio possiede sia livelli da stregone (che utilizza punti incantesimo) che da quelli di un'altra classe che possiede slot incantesimi, gli slot incantesimo sostituiscono i punti incantesimo seguendo la tabella degli incantatori multiclasse.

Incantatore Multiclasse

Livello
2________________________
3________________________
42_____________________
43_____________________
432__________________
433__________________
4331_______________
4332_______________
43331____________
10°43332____________
11°433321_________
12°433321_________
13°4333211______
14°4333211______
15°43332111___
16°43332111___
17°433321111
18°433331111
19°433332111
20°433332211