Raro, richiede sintonizzazione da un chierico della natura, un druido, un paladino giuramento degli antichi, warlock, mago o stregone
Questo bastone magico cambia con le stagioni. Puoi dedicare dieci minuti a concentrarti sul bastone per cambiarlo in una stagione diversa. Rimane in questa nuova forma per le prossime 8 ore prima di tornare nuovamente alla stagione in corso.
Questo bastone può essere impugnato come una mazza magica che garantisce un bonus di +1 ai tiri per colpire e per i danni effettuati con esso. Inoltre, i tuoi attacchi in mischia con il bastone infliggono 1d8 danni extra da freddo (Inverno), radiante (Primavera), fuoco (Estate) o necrotico (Autunno) in base alla stagione finché rimane almeno una carica sul bastone.
Questo bastone ha 6 cariche. Mentre lo impugni, puoi spendere 1 o più delle sue cariche per lanciare uno dei seguenti incantesimi come azione (a seconda della stagione) utilizzando la CD del tuo modificatore di attacco degli incantesimi per il salvataggio degli incantesimi:
Inverno. Raggio di Infermità (1 carica), Scurovisione (2 cariche)
Primavera. Dardo Tracciante (1 carica), Bagliore Lunare (2 cariche)
Estate. Mani Brucianti (1 carica), Crescita di Spine(2 cariche)
Autunno. Infliggi Ferite (1 carica), Passare Senza Tracce (2 cariche)
Il bastone recupera 1d4+2 cariche spese ogni giorno all'alba. Se spendi l'ultima carica, tira un d20. Con 1, il bastone perde tutto il fogliame e la vitalità, diventando un bastone ferrato nodoso e non magico.
Il tempo cambia tutto e tutti. Come le stagioni, niente dura per sempre.
CREDITS: The Griffon's Saddlebag