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  1. Objects

Metronomo Arcano

Oggetto meraviglioso

Artefatto

Questo metronomo donatovi da Cristalio, campione di Dermia, possiede poteri molto speciali, se fatto partire a velocità specifiche. Il metronomo si mantiene in equilibrio anche se poggia solo con una piccola parte e la parte inferiore della scala dei battiti possiede uno spazio vuoto preposto all'inserimento di una minuscola gemma.

  • 30 BPM: Quando viene fatto partire a questa velocità e viene inserita una gemma dal valore di almeno 100 ma nello spazio inferiore, ogni battito segna la creazione dietro al metronomo di un cerchio blu dal raggio di 1,5 m delineato da un ulteriore cerchio di rune indecifrabili. Al quindicesimo battito (5 turni), il cerchio viene completato e rimane in quella posizione, anche se il metronomo viene spostato. Se il cerchio viene creato su una superficie mobile, non può essere allontanato più di 18 metri dal posto di creazione o scomparirà. La gemma utilizzata per la creazione del cerchio diventerà incantata e funzionerà da chiave per specificare quale portale aprire.

  • 60 BPM: Quando viene fatto partire a questa velocità e viene inserita una gemma utilizzata per la creazione di un portale, verrà a formarsi lentamente, dietro al metronomo, un cerchio blu. Al ventesimo battito (3 turni), il cerchio verrà completato e all'interno ci sarà un portale verso l'altro cerchio. Se si ferma il metronomo o si sposta dal luogo di creazione del portale, il portale durerà un altro turno.

  • 100 BPM: Quando viene fatto a partire a questa velocità, la persona che si concentra sui battiti nel corso di un riposo breve entra in una trance, che porterà la sua mente in un posto simile allo spazio. Lì potrà sperimentare incantesimi e trucchetti nuovi senza allenamento, scambiando la conoscenza di altri incantesimi in cambio di questi. Una creatura che usa il metronomo in questo modo può sostituire ogni trucchetto e incantesimo conosciuto. La mente di una creatura può sopportare questo potere solo una volta per riposo lungo, per cui non potrà nemmeno utilizzare altri poteri che affaticano la mente.
      
  • 244 BPM: Quando viene fatto partire a questa velocità, la persona che si concentra sui battiti nel corso di un riposo breve entra in una trance, che porterà la sua mente in un posto simile allo spazio. Lì potrà cambiare le sue caratteristiche e la sua esperienza in tipi di combattimento diversi. Una creatura che usa il metronomo in questo modo cambia classe e caratteristiche. La mente di una creatura può sopportare questo potere solo una volta ogni 7 riposi lunghi, per cui non potrà nemmeno utilizzare altri poteri che affaticano la mente.



La mutevole natura del tempo esercita il suo potere trasformante su ogni cosa e ogni essere, sgretolando le certezze e le durature realtà. Nell'incessante fluire del tempo, nulla può sottrarsi alla sua incessante morsa, poiché ogni cosa, per quanto solida possa sembrare, è destinata a mutare e a sfumare nella corrente inesorabile dell'esistenza.