A volte alcuni individui vengono visitati in sogno dal corruttore dei sogni, Txakurra. Per quegli individui, non c'è alcun sogno che può essere visto come via di fuga dalla vita. I sogni non sono altro che un recipiente per incubi terribili.
Sonno Ridondante
Privilegio della Mente Perseguitata dagli Incubi di 1° livello
Dormire è terribilmente spaventoso, al punto da diventare superfluo. Anzichè addormentarsi, indipendentemente dalla razza, si possono condurre attività leggere e recuperare ugualmente le statistiche come se si fosse effettuato un riposo lungo. Inoltre, viene attribuito un livello di indebolimento per ogni riposo lungo effettuato in questo modo. Se viene effettuato un normale riposo lungo vengono recuperati 2 livelli di indebolimento piuttosto che 1, ma il DM potrebbe decidere di inventare delle conseguenze accadute in sogno.
Vigore Insonne
Privilegio della Mente Perseguitata dagli Incubi di 1° livello
A partire dal livello 1, gli incubi fanno dormire pochissimo, al punto da condizionare lo stregone facendolo riuscire a sopravvivere fino a 10 livelli di indebolimento. Inoltre, andando avanti con i livelli di indebolimento verrà sottratto 1 punto per ogni Tiro Salvezza su Saggezza ad ogni livello e verrà attribuito un beneficio seguendo la tabella. Infine, quando una creatura ostile entro 9 metri dallo stregone muore, lo stregone perde un livello di indebolimento.
Sguardo degli Incubi
Privilegio della Mente Perseguitata dagli Incubi di 1° livello
A partire dal 1° livello, lo stregone può cedere all'indebolimento per impartire il terrore dei suoi incubi agli altri e guadagnare la loro linfa vitale. Come azione bonus, puoi guadagnare un livello di indebolimento per costringere una creatura a fare un TS su Saggezza. Se lo fallisce, diventa spaventata dallo stregone fino alla fine del prossimo turno dello stregone, e subisce 1d12 danni psichici. Se lo supera, lo stregone guadagna un livello di indebolimento ma il bersaglio non subisce effetti negativi.
Se la creatura è ridotta a 0 punti ferita quando è impaurita, lo stregone guadagna 1d8 punti ferita temporanei. Il numero di punti ferita guadagnati aumentano di 1d8 al livello 6, e poi al livello 14, e 18.
Incantesimi degli Incubi
Privilegio della Mente Perseguitata dagli Incubi di 1° livello
Vengono imparati incantesimi aggiuntivi con l'aumentare dei livelli di questa sottoclasse. Ognuno di questi incantesimi è da stregone e non conta nel numero totale di incantesimi che possono essere posseduti.
Quando si sale di livello come stregone si ottiene la possibilità di scambiare uno di questi incantesimi con altri incantesimi di pari livello da Mago, Warlock o Stregone. Il nuovo incantesimo dovrà essere della tipologia di Illusione o Ammaliamento.
Livello da Stregone | Incantesimi da Stregone |
---|---|
1° | Immagine Silenziosa; Sonno |
3° | Silenzio; Allucinazione di Forza |
5° | Paura; Immagine Maggiore |
7° | Allucinazione Mortale; Confusione |
9° | Sogno; Sembrare |
Somniphobia
Privilegio della Mente Perseguitata dagli Incubi di 6° livello
A partire dal 6° livello, la paura degli incubi impedisce allo stregone di addormentarsi contro il suo volere. Pertanto lo stregone non può essere addormentato nè reso privo di sensi con mezzi magici e non.
Non Addormentarti
Privilegio della Mente Perseguitata dagli Incubi di 6° livello
A partire dal 6° livello, come azione bonus, lo stregone può spendere 2 punti stregoneria per rimuovere un livello di indebolimento posseduto. In aggiunta, se non viene usato Sguardo degli Incubi nello stesso turno, si può utilizzare un'azione e spendere 4 punti stregoneria per dare un livello di indebolimento ad un'altra creatura entro 9 metri. I livelli in indebolimento che si possono assegnare ad un'altra creatura aumentano con l'aumentare dei livelli da stregone, partendo da 3, 4 al livello 9, 5 al livello 12 e 6 al livello 16.
Dare Fuoco all'Agnellino
Privilegio della Mente Perseguitata dagli Incubi di 14° livello
Al 14° livello, come azione, lo stregone può prendere di mira una creatura ed applicare effetti in base al numero di livelli di indebolimento applicati a se stesso o alla creatura in questione. Inoltre quando viene utilizzato questo privilegio lo stregone ottiene 5d10 punti ferita temporanei.
Il privilegio può venire utilizzato solo una volta per riposo lungo.
- Vengono rimossi tutti i livelli di indebolimento dalla creatura e le vengono inflitti 3d6 danni psichici per ogni livello di indebolimento dello stregone stesso.
- Vengono rimossi tutti i livelli di indebolimento dalla creatura e la sua velocità di movimento si riduce di 1,5 metri per ogni livello di indebolimento dello stregone stesso.
- Vengono rimossi 2 livelli di indebolimento dalla creatura e la creatura viene obbligata ad effettuare un attacco verso un'altra creatura che sia nel suo raggio d'azione.
- Vengono rimossi tutti i livelli di indebolimento da una creatura e viene ridotta la sua Classe Armatura della metà dei livelli di indebolimento dello stregone stesso. Inoltre la creatura otterrà un numero di punti ferita temporanei pari alla CA ridotta moltiplicata per il Grado Sfida della creatura.
W.I.P.
Privilegio della Mente Perseguitata dagli Incubi di 18° livello
Da scrivere.