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(Nystul's Magic Aura)

Illusione di 2° livello

  • Tempo di lancio: 1 azione
  • Gittata: Contatto
  • Componenti: V, S, M (un pezzo quadrato di seta)
  • Durata: 24 ore

L'incantatore pone un'illusione su una creatura o un oggetto da lui toccato in modo che gli incantesimi di divinazione rivelino informazioni false su di esso.

Il bersaglio può essere una creatura consenziente o un oggetto che non sia indossato o trasportato da un'altra creatura.

Quando l'incantatore lancia l'incantesimo, sceglie uno o entrambi gli effetti seguenti. L'effetto permane per la durata dell'incantesimo. Se lancia questo incantesimo sulla stessa creatura o oggetto ogni giorno per 30 giorni, ponendo su di esso lo stesso effetto ogni volta, l'illusione permane finché non viene dissolta.

Falsa Aura. L'incantatore cambia il modo in cui il bersaglio appare agli incantesimi e agli effetti magici che individuano le aure magiche, come per esempio Individuazione del Magico. L'incantatore può fare in modo che un oggetto non magico appaia magico o che un oggetto magico appaia non magico, oppure può cambiare l'aura magica dell'oggetto in modo che sembri appartenere a una scuola di magia specifica a sua scelta. Quando usa questo effetto su un oggetto, può rendere la falsa magia apparente a qualsiasi creatura che maneggi l'oggetto.

Maschera. L'incantatore cambia il modo in cui il bersaglio appare agli incantesimi e agli effetti magici che individuano i tipi di creature, come la Percezione del Divino di un paladino o l'innesco di un incantesimo Simbolo. L'incantatore sceglie un tipo di creatura: gli altri incantesimi e oggetti magici considereranno il bersaglio come se fosse una creatura di quel tipo o di quell'allineamento.