(Antimagic Field)
Abiurazione di 8° livello
- Tempo di lancio: 1 azione
- Gittata: Incantatore
- Componenti: V, S, M (un pizzico di polvere o di limatura di ferro)
- Durata: Concentrazione, fino a 1 ora
L'incantatore viene circondato da una sfera di anti-magia invisibile del raggio di 3 metri.
Quest'area è isolata dall'energia magica che pervade il multiverso. All'interno della sfera non è possibile lanciare incantesimi, le creature evocate scompaiono e perfino gli oggetti magici diventano oggetti comuni.
Finché l'incantesimo non termina, la sfera si muove assieme all'incantatore, centrata su di lui.
Gli incantesimi e gli altri effetti magici, ad eccezione di quelli creati da un artefatto o da una divinità, sono soppressi all'interno della sfera e non possono spingersi all'interno di essa. Uno slot speso per lanciare un incantesimo soppresso viene consumato. Finché un effetto è soppresso, esso non funziona, ma il tempo che trascorre da soppresso viene comunque sottratto dalla sua durata.
- Effetti a Bersaglio. Gli incantesimi e gli altri effetti magici, come dardo incantato e charme su persone, che bersagliano una creatura o un oggetto all'interno della sfera non hanno alcun effetto su quel bersaglio.
- Aree di Magia. L'area di un altro incantesimo o effetto magico, come palla di fuoco, non può estendersi all'interno della sfera. Se la sfera si sovrappone a un'area di magia, quella parte dell'area che è coperta dalla sfera viene soppressa. Per esempio, le fiamme create da un muro dì fuoco sono soppresse all'interno della sfera e creano un varco nel muro se la sovrapposizione è larga a sufficienza.
- Incantesimi. Ogni incantesimo o altro effetto magico su una creatura o un oggetto all'interno della sfera è soppresso finché la creatura o l'oggetto in questione si trova al suo interno.
- Oggetti Magici. Le proprietà e i poteri degli oggetti magici sono soppressi all'interno della sfera. Per esempio, una spada lunga +1 all'interno della sfera funziona come una spada lunga non magica. Le proprietà e i poteri di un'arma magica vengono soppressi se usati contro un bersaglio all'interno della sfera o impugnati da un attaccante all'interno della sfera. Se un'arma magica o una munizione magica esce interamente dalla sfera (per esempio se l'incantatore scaglia una freccia magica o una lancia magica verso un bersaglio al di fuori della sfera), la magia dell'oggetto cessa di essere soppressa non appena esce.
- Viaggio Magico. Il teletrasporto e i viaggi planari non funzionano all'interno della sfera, che essa costituisca il punto di partenza o di arrivo di un tale viaggio magico. Un Portale verso un altro luogo, mondo o piano di esistenza, nonché un varco verso uno spazio extradimensionale come quello creato dall'incantesimo Trucco della Corda, si chiude temporaneamente finché si trova all'interno della sfera.
- Creatura e Oggetti. Una creatura o un oggetto evocato o creato dalla magia svanisce temporaneamente dall'esistenza all'interno della sfera. Una tale creatura ricompare istantaneamente una volta che lo spazio che essa occupa non si trova più all'interno della sfera.
- Dissolvi Magie. Gli incantesimi e gli effetti magici come Dissolvi Magie non hanno alcun effetto sulla sfera. Analogamente, le sfere create da più incantesimi campo anti-magia non si annullano a vicenda.