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(Magic Circle)

Abiurazione di 3° livello

  • Tempo di lancio: 1 minuto
  • Gittata: 3 metri
  • Componenti: V, S, M (acqua santa o polvere d'argento e di ferro del valore di almeno 100 mo, che l'incantesimo consuma)
  • Durata: 1 ora

L'incantatore crea un cilindro di energia magica del raggio di 3 metri e alto 6 metri centrato su un punto del terreno situato entro gittata e che egli sia in grado di vedere.

Una sequenza di rune scintillanti appare nel punto in cui il cilindro si interseca con il pavimento o un'altra superficie. L'incantatore sceglie uno o più tipi di creature seguenti:

  • celestiali
  • elementali
  • folletti
  • immondi
  • non morti

Il cerchio influenza una creatura del tipo scelto nei modi seguenti:

  • La creatura non può entrare volontariamente nel cilindro tramite mezzi non magici. Se la creatura cerca di usare una forma di teletrasporto o di viaggio inter-planare per farlo, deve prima superare un tiro salvezza su Carisma.
  • La creatura subisce svantaggio ai tiri per colpire contro i bersagli all'interno del cilindro.
  • I bersagli all'interno del cilindro non possono essere affascinati, spaventati o posseduti dalla creatura.

Quando l'incantatore lancia questo incantesimo, può decidere che la sua magia funzioni nella direzione inversa, impedendo a una creatura del tipo specificato di uscire dal cilindro e proteggendo i bersagli all'esterno.

Ai Livelli Superiori. Quando l'incantatore lancia questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 4° livello o superiore, la durata aumenta di 1 ora per ogni slot di livello superiore al 3°.