(Ceremony)
Abiurazione di 1° livello (rituale)
- Tempo di lancio: 1 ora
- Gittata: Contatto
- Componenti: V, S, M (polvere argentata per un valore di 25 mo, che l'incantesimo consuma)
- Durata: Istantanea
L'incantatore effettua una cerimonia religiosa speciale infusa di magia. Quando lancia l'incantesimo, sceglie uno dei riti seguenti, il cui bersaglio deve trovarsi entro 3 metri da lui per tutto il tempo di lancio.
- Benedire l'Acqua. L'incantatore tocca una fiala di acqua e la fa diventare dell'Acqua santa.
- Dedizione. L'incantatore tocca un umanoide che desidera dedicarsi al servizio del suo dio. Per le successive 24 ore, ogni volta che il bersaglio effettua un tiro salvezza, può tirare un d4 e aggiungere il numero al tiro salvezza. Una creatura può beneficiare di questo rito solo una volta.
- Espiazione. L'incantatore tocca una creatura consenziente il cui allineamento è cambiato ed effettua una prova di Saggezza (Intuizione) con CD 20. In caso di successo, ripristina l'allineamento originale del bersaglio.
- Ingresso nell'Età Adulta. L'incantatore tocca un umanoide che sia un giovane adulto. Per le 24 ore successive, ogni volta che il bersaglio effettua una prova di caratteristica, può tirare un d4 e aggiungere il risultato ottenuto alla prova di caratteristica. Una creatura può beneficiare di questo rito una volta sola.
- Matrimonio. L'incantatore tocca due umanoidi adulti disposti a legarsi l'un l'altro in matrimonio. Per i 7 giorni successivi, ogni bersaglio ottiene un bonus di +2 alla CA mentre si trova entro 9 metri dall'altro. Una creatura può beneficiare di nuovo di questo rito soltanto se resta vedova.
- Rito funebre. L'incantatore tocca un cadavere, per i successivi 7 giorni il bersaglio non può diventare non morto in alcun modo salvo che per l'incantesimo Desiderio.