(Control Winds)

Trasmutazione di 5° livello

  • Tempo di Lancio: 1 azione
  • Gittata: 90 metri
  • Componenti: V, S
  • Durata: Concentrazione, fino a 1 ora

L’incantatore prende il controllo dell’aria all’interno di un cubo con spigolo di 30 metri situato entro gittata e che egli sia in grado di vedere. Quando l’incantatore lancia l’incantesimo, sceglie uno degli effetti seguenti. L’effetto permane per la durata dell’incantesimo, a meno che l’incantatore non usi la sua azione in un turno successivo per passare a un effetto diverso. Può anche usare la sua azione per interrompere temporaneamente un effetto o per riavviare un effetto interrotto.

Folate. All’interno del cubo, il vento prende velocità e soffia costantemente in una direzione orizzontale a scelta dell’incantatore, che può scegliere anche l’intensità del vento: calmo, moderato o forte. Se il vento è moderato o forte, gli attacchi delle armi a distanza che vi passano attraverso o sferrati contro i bersagli all’interno del cubo subiscono svantaggio ai tiri per colpire. Se il vento è forte, qualsiasi creatura che si muove controvento deve spendere 30 cm extra di movimento per ogni 30 cm di movimento effettuati.

Corrente Discendente. L’incantatore genera una sostenuta raffica di vento forte che soffia verso il basso dall’alto del cubo. Gli attacchi delle armi a distanza che passano attraverso il cubo o sferrati contro i bersagli al suo interno subiscono svantaggio ai tiri per colpire. Una creatura deve effettuare un tiro salvezza su Forza se vola all’interno del cubo per la prima volta in un turno o inizia il proprio turno al suo interno volando. Se fallisce il tiro salvezza, la creatura si ritrova prona.

Corrente Ascendente. L’incantatore genera una sostenuta raffica di vento che soffia verso l’alto dal basso del cubo. Le creature che terminano una caduta all’interno del cubo subiscono soltanto metà danni dalla caduta. Quando una creatura nel cubo effettua un salto in alto, può saltare fino a 3 metri più in alto rispetto al normale.

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