(Spike Growth)
Trasmutazione di 2° livello
- Tempo di lancio: 1 azione
- Gittata: 45 metri
- Componenti: V, S, M (sette spine aguzze o sette rametti appuntiti)
- Durata: Concentrazione, fino a 10 minuti
Spine e spuntoni nascono dal terreno entro un raggio di 6 metri centrato su un punto situato entro gittata.
L'area diventa terreno difficile per la durata dell'incantesimo.
Quando una creatura entra nell'area o si muove al suo interno, subisce 2d4 danni perforanti per ogni 1,5 metri di cui si muove.
La trasformazione del terreno è mimetizzata in modo da sembrare naturale.
Ogni creatura che non abbia osservato l'area al momento del lancio dell'incantesimo deve effettuare una prova di Saggezza (Percezione) contro la CD del tiro salvezza dell'incantesimo per riconoscere la pericolosità del terreno prima di entrarvi.