(Danse Macabre)

Necromanzia di 5° livello

  • Tempo di lancio: 1 azione
  • Gittata: 18 metri
  • Componenti: V, S
  • Durata: Concentrazione, fino ad 1 ora

Filamenti di energia oscura si sprigionano dalle dita dell'incantatore e raggiungono fino a cinque cadaveri di taglia Media o Piccola situazioni entro gittata e che l'incantatore sia in grado di vedere. Ogni cadavere si alza immediatamente e diventa un non morto. L'incantatore può decidere se si tratta di uno zombi o di uno scheletro (le statistiche degli zombi e degli scheletri sono contenute nel Monster Manual). Ognuno di questi non morti ottiene un bonus ai tiri per colpire e ai tiri per i danni pari al modificatore di caratteristica da incantatore del personaggio.

L'incantatore può usare un'azione bonus per comandare mentalmente le creature ricavate da questo incantesimo, impartendo lo stesso comando a tutte. Per ricevere il comando, una creatura deve trovarsi entro 18 metri dall'incantatore. È l'incantatore a decidere quale azione le creature intraprendono e dove si muoveranno durante il loro turno successivo; in alternativa, l'incantatore può impartire un comando generale, come per esempio sorvegliare una camera o proteggere un corridoio dai suoi nemici. Se l'incantatore non impartisce alcun comando, le creature non fanno altro che difendersi dalle creature ostili. Una volta ricevuto un ordine, le creature continuano a seguirlo finché non completano il loro compito.

Le creature sono sotto il controllo dell'incantatore finché l'incantesimo non termina, dopodiché tornano a essere inanimate.

Ai livelli Superiori: Quando l'incantatore lancia questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 6°  livello o superiore, anima fino a due cadaveri aggiuntivi per ogni slot di livello superiore al 5°.

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