(Dispel Magic)
Abiurazione di 3° livello
- Tempo di lancio: 1 azione
- Gittata: 36 metri
- Componenti: V, S
- Durata: Istantanea
L'incantatore sceglie una creatura, oggetto o effetto magico situato entro gittata.
Ogni Incantesimo di 3° livello o inferiore termina. Per ogni incantesimo di 4° livello o superiore presente sul bersaglio, l'incantatore effettua una prova di caratteristica usando la propria caratteristica da incantatore.
La CD è pari a 10 + il livello dell'incantesimo. Se supera la prova, l'incantesimo termina.
Ai Livelli Superiori. Quando l'incantatore lancia questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 4° livello o superiore, termina automaticamente gli effetti di un incantesimo sul bersaglio se il livello di quell'incantesimo è pari o inferiore al livello dello slot incantesimo usato dall'incantatore.
Errata & Chiarificazioni
Dissolvi magie termina solo gli effetti delle magie, non ha effetto su: creature già evocate, proprietà magiche di oggetti, abilità (anche simili ad un incantesimo).
Per sapere se un Incantesimo è suscettibile ad essere dissolto dall'Incantesimo Dissolvi Magie basta guardare al suo tempo di lancio, se l'incantesimo è Istantaneo non può essere dissolto. Ad esempio una creatura affetta dall'incantesimo Cura Ferite se colpito da un Dissolvi Magie o da un Cono Antimagia viene comunque guarita poiché l'effetto dell'incantesimo Cura Ferite è Istantaneo.
Lanciare Dissolvi magie su Non morti, costrutti, Immondi, famigli, etc... termina gli effetti dell'incantesimo, non è detto che li dissolva anche se evocati dalla magia poiché essi sono il prodotto della magia non la magia in sé; per chiarificare seguire sempre la regola base: se ha come tempo di lancio Istantanea non funziona utilizzare Dissolvi Magie. Se lanciato su delle creature evocate tramite l'incantesimo Evoca Animali, dissolve una creatura, non tutte, poiché l'incantesimo ne ha evocate diverse e quelle sono l'effetto dell'incantesimo.
Dissolvi Magie termina qualunque effetto magico sul bersaglio, che sia positivo o nocivo, l'incantatore non può scegliere quali effetti terminare, tutti gli effetti vengono dissolti.
Dissolvi magie non dissolve Abilità o Privilegi di classe, lanciare Dissolvi Magie su un Paladino con un'aura attiva non termina l'effetto dell'aura; allo stesso modo lanciarlo su un Druido trasformato in Forma Selvatica non termina il suo privilegio, il Druido rimane nella sua Forma Selvatica e nulla accade.