(Summon Greater Demon)

Evocazione di 4° livello

  • Tempo di lancio: 1 azione
  • Gittata: 18 metri
  • Componenti: V, S, M (una fiaschetta di sangue da un umanoide ucciso nelle ultime 24 ore)
  • Durata: Concentrazione, fino a 1 ora.

Pronunciando empie parole, l'incantatore evoca un demone dal caos dell'Abisso.

Sceglie il tipo del demone, che deve avere un grado di sfida pari o inferiore a 5, come un demone d'ombra o un barlgura. Il demone compare in uno spazio libero situato entro gittata che l'incantatore sia in grado di vedere e scompare quando scende a 0 punti ferita o quando l'incantesimo termina.

Il DM tira per l'iniziativa del demone, che agisce nei propri turni. Quando l'incantatore lo evoca e a ogni proprio turno successivo, può impartirgli un comando verbale (che non richiede alcuna azione da parte sua), dicendo al demone cosa dovrà fare nel suo turno successivo. Se l'incantatore non impartisce alcun comando, il demone usa il suo turno per attaccare qualsiasi creatura entro portata che lo abbia attaccato.

Alla fine di ogni proprio turno, il demone effettua un tiro salvezza su Carisma, ma subisce svantaggio a questo tiro salvezza se l'incantatore pronuncia il vero nome del demone. Se il demone fallisce il tiro salvezza, continua a obbedire all'incantatore. Se lo supera, il controllo dell'incantatore termina per il resto della durata e il demone usa i suoi turni per inseguire e attaccare le creature più vicine che non siano demoni al meglio delle sue capacità. Se l'incantatore smette di concentrarsi sull'incantesimo prima della fi ne della sua durata, un demone non controllato non scompare per ld6 round se possiede ancora punti ferita.

Come parte del lancio dell'incantesimo, l'incantatore può tracciare un cerchio sul terreno con il sangue usato come componente materiale. Il cerchio è abbastanza grande da contenere lo spazio dell'incantatore. Finché l'incantesimo dura, il demone evocato non può attraversare il cerchio o danneggiarlo e non può bersagliare nessuno al suo interno. L' uso della componente materiale in questo modo la consuma al termine dell'incantesimo.

Ai Livelli Superiori. Quando l'incantatore lancia questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 5° livello o superiore, il grado di sfida aumenta di 1 per ogni slot di livello superiore al 4 °.

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