(Gust)
Trucchetto di Trasmutazione
- Tempo di lancio: 1 azione
- Gittata: 9 metri
- Componenti: V, S
- Durata: Istantanea.
L’incantatore stringe il pugno nell’aria e la obbliga a generare uno degli effetti seguenti in un punto situato entro gittata e che egli sia in grado di vedere:
- Una creatura di taglia Media o inferiore a scelta dell’incantatore deve superare un tiro salvezza su Forza, altrimenti sarà spinta lontano da lui di un massimo di 1,5 metri o buttata a terra prona.
- Il prossimo attacco con un'arma a distanza della creatura prima della fine del prossimo turno dell'incantatore ha svantaggio.
- Il prossimo salto della creatura prima della fine del prossimo turno dell'incantatore aumenta di 3 metri.
- L’incantatore genera una piccola raffica di vento in grado di
muovere un oggetto che non sia né trattenuto né trasportato e che non
pesi più di 2,5 kg. L’oggetto viene spinto lontano da lui di un massimo
di 3 metri. Inoltre, l'incantatore può far in modo che una porta o una finestra non chiusa a chiave si spalanchi o si chiuda di colpo da sola, può far svolazzare il mantello di una creatura, far crescere o spegnere delle fiamme, o altri effetti simili. Questi effetti non sono abbastanza forti da causare danni.
- L’incantatore crea un effetto sensoriale innocuo usando l’aria, come per esempio un fruscio di foglie, un’imposta che sbatte o una brezza che agita leggermente le sue vesti.