(Meld into Stone)
Trasmutazione di 3° livello (rituale)
- Tempo di lancio: 1 azione
- Gittata: Contatto
- Componenti: V, S
- Durata: 8 ore
L'incantatore entra in un oggetto o in una superficie di pietra sufficientemente grande da contenere il suo intero corpo, fondendosi nella pietra assieme a tutto l'equipaggiamento che trasporta per la durata dell'incantesimo.
Usando il suo movimento, egli entra nella pietra in un punto che è in grado di toccare.
Nulla della sua presenza rimane visibile o individuabile da qualsiasi senso non magico.
Finché è fuso con la pietra, l'incantatore non può vedere cosa accade all'esterno e ogni prova di Saggezza (Percezione) che effettua per udire suoni subisce svantaggio.
L'incantatore rimane cosciente del passaggio del tempo e può lanciare incantesimi su sé stesso finché è fuso nella pietra.
Può usare il suo movimento per lasciare la pietra nel punto in cui è entrato, cosa che termina l'incantesimo. Altrimenti, è impossibilitato a muoversi.
Gli eventuali danni minori inferti alla pietra non feriscono l'incantatore,, ma la sua distruzione parziale o un'alterazione della sua forma (se sufficiente a fare in modo che non contenga più il suo corpo) provoca l'espulsione dell'incantatore e gli infligge 6d6 danni contundenti.
La distruzione completa della pietra (o la sua trasmutazione in una sostanza diversa) provoca l'espulsione dell'incantatore e gli infligge 50 danni contundenti.
Quando l'incantatore viene espulso, cade a terra prono nello spazio libero più vicino al punti in cui era entrato.