(Etherealness)

Trasmutazione di 7° livello

  • Tempo di lancio: 1 azione
  • Gittata: Incantatore
  • Componenti: V, S
  • Durata: Fino a 8 ore

L'incantatore mette i piedi nelle regioni di confine del Piano Etereo, nell'area dove si sovrappone con il suo piano attuale. L'incantatore rimane nei Confini Eterei per la durata oppure finché effettua un'azione per dissolvere l'incantesimo. Durante questo periodo, si può spostare in qualsiasi direzione. Se l'incantatore si sposta verso l'alto o il basso, ogni metro di movimento costa un metro extra. L'incantatore è in grado di vedere e sentire il piano dal quale proviene, ma ogni cosa appare grigia e non può vedere oltre 18 metri di distanza.

Mentre si trova nel Piano Etereo, l'incantatore può influenzare ed essere influenzato solo da creature presenti in quel piano. Le creature che non si trovano nel Piano Etereo non possono percepire o interagire con l'incantatore, a meno che un'abilità speciale o incantesimo garantisca loro la capacità di farlo.

L'incantatore ignora tutti gli oggetti ed effetti che non si trovano nel Piano Etereo, permettendogli di muoversi attraverso oggetti che percepisce nel piano dal quale proviene.

Quando l'incantesimo termina, l'incantatore torna immediatamente al piano dal quale è partito nel punto in cui si trova attualmente. Se l'incantatore occupa lo stesso spazio di un oggetto solido o una creatura quando ciò accade, viene subito spinto verso il più vicino spazio libero che possa occupare e subisce danni da forza pari al doppio dei metri di cui viene spostato.

Questo incantesimo non ha effetto se viene lanciato mentre l'incantatore si trova nel Piano Etereo o in un piano che non sia confinante con esso, come uno dei Piani Esterni.

Ai Livelli Superiori. Se questo incantesimo viene lanciato utilizzando uno slot incantesimo di 8° livello o superiore, possono essere scelte come bersaglio fino ad altre tre creature consenzienti (incantatore incluso) per ogni livello di slot incantesimo oltre il 7°. Le creature devono trovarsi entro 3 metri dall'incantatore quando l'incantesimo viene lanciato.

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