(Tasha's Mind Whip)
Ammaliamento di 2° livello
- Tempo di lancio: 1 azione
- Gittata: 36 metri
- Componenti: V
- Durata: 1 round
L'incantatore attacca psichicamente una creatura che è in grado di vedere nel raggio d'azione. Il bersaglio deve effettuare un tiro salvezza su intelligenza. Se fallisce il tiro salvezza, il bersaglio subisce 3d6 danni psichici e non può effettuare reazioni fino alla fine del suo prossimo turno. Inoltre, nel suo prossimo turno, deve decidere se effettuare un movimento, un'azione o un'azione bonus; ne può effettuare solo uno dei tre. Se supera, il bersaglio subisce la metà dei danni e non subisce nessuno degli altri effetti dell'incantesimo.
A livelli Superiori. Quando l'incantatore lancia questo incantesimo utilizzando uno slot incantesimo di 3 ° livello o superiore, può scegliere come bersaglio una creatura aggiuntiva per ogni slot di livello superiore al 2 °. Le creature devono trovarsi entro 9 metri l'una dall'altra quando l'incantatore le bersaglia.