(Spirit Guardians)
Evocazione di 3° livello
- Tempo di lancio: 1 azione
- Gittata: Incantatore (raggio di 4,5 metri)
- Componenti: V, S, M (un simbolo sacro)
- Durata: Concentrazione, fino a 10 minuti
L'incantatore chiama a sé degli spiriti che lo proteggano.
Gli spiriti fluttuano attorno a lui a una distanza di 4,5 metri per la durata dell'incantesimo.
Se l'incantatore è buono o neutrale, la loro forma spettrale appare angelica o fatata (a scelta dell'incantatore).
Se è malvagio, appaiono come immondi.
Quando l'incantatore lancia questo incantesimo, può designare un qualsiasi numero di creature che egli sia in grado di vedere, che non ne saranno influenzate. La velocità di una creatura influenzata viene dimezzata nell'area, e quando la creatura entra nell'area per la prima volta o vi inizia il proprio turno, deve effettuare un tiro salvezza su Saggezza. Se lo fallisce subisce 3d8 danni radiosi (se l'incantatore è buono o neutrale) o 3d8 danni necrotici (se è malvagio), mentre se lo supera, subisce soltanto la metà di quei danni.
Ai Livelli Superiori. Quando l'incantatore lancia questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 4° livello o superiore, i danni aumentano di 1d8 per ogni slot di livello superiore al 3°.