(Giant Insect)

Trasmutazione di 4° livello

  • Tempo di lancio: 1 azione
  • Gittata: 9 metri
  • Componenti: V, S
  • Durata: Concentrazione, fino a 10 minuti

L'incantatore trasforma un massimo di dieci millepiedi, tre ragni, cinque vespe o uno scorpione situati entro gittata in versioni giganti delle loro forme naturali per la durata dell'incantesimo.

Un millepiedi diventa un millepiedi gigante, un ragno diventa un ragno gigante, una vespa diventa una vespa gigante e uno scorpione diventa uno scorpione gigante.

Ogni creatura obbedisce ai comandi verbali dell'incantatore e in combattimento agisce al turno dell'incantatore durante ogni round.

Il DM possiede le statistiche di queste creature e risolve le loro azioni e i loro movimenti.

Una creatura rimane in questa forma gigante per la durata dell'incantesimo, finché non scende a 0 punti ferita o finché l'incantatore non usa un'azione per terminare l'effetto su di essa.

Il DM potrebbe consentire all'incantatore di scegliere dei bersagli diversi. Per esempio, un'ape trasformata da questo incantesimo sarà una versione gigante che userà le stesse caratteristiche di una vespa gigante.

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