(Investiture of Wind)

Trasmutazione di 6° livello

  • Tempo di Lancio: 1 azione
  • Gittata: Incantatore
  • Componenti: V, S
  • Durata: Concentrazione, fino a 10 minuti

Finché l’incantesimo non termina, il vento turbina attorno all’incantatore, che ottiene i benefici seguenti: 

  • Gli attacchi con arma a distanza effettuati contro l'incantatore subiscono svantaggio al tiro per colpire.
  • L’incantatore ottiene una velocità di volare pari a 18 metri. Se è ancora in volo quando l’incantesimo termina, cade, a meno che non sia in grado di impedirlo in qualche modo.  
  • L’incantatore può usare la sua azione per creare un cubo con spigolo di 4,5 metri di vento turbinante centrato su un punto situato entro 18 metri dall’incantatore e che egli sia in grado di vedere. Ogni creatura in quell’area deve effettuare un tiro salvezza su Costituzione; se lo fallisce, subisce 2d10 danni contundenti, mentre se lo supera, subisce la metà di quei danni. Se una creatura di taglia Grande o inferiore fallisce il tiro salvezza, quella creatura viene anche spinta di un massimo di 3 metri lontano dal centro del cubo.

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