(Investiture of Wind)
Trasmutazione di 6° livello
- Tempo di Lancio: 1 azione
- Gittata: Incantatore
- Componenti: V, S
- Durata: Concentrazione, fino a 10 minuti
Finché l’incantesimo non termina, il vento turbina attorno all’incantatore, che ottiene i benefici seguenti:
- Gli attacchi con arma a distanza effettuati contro l'incantatore subiscono svantaggio al tiro per colpire.
- L’incantatore ottiene una velocità di volare pari a 18 metri. Se è ancora in volo quando l’incantesimo termina, cade, a meno che non sia in grado di impedirlo in qualche modo.
- L’incantatore può usare la sua azione per creare un cubo con spigolo
di 4,5 metri di vento turbinante centrato su un punto situato entro 18
metri dall’incantatore e che egli sia in grado di vedere. Ogni creatura
in quell’area deve effettuare un tiro salvezza su Costituzione; se lo
fallisce, subisce 2d10 danni contundenti, mentre se lo supera, subisce
la metà di quei danni. Se una creatura di taglia Grande o inferiore
fallisce il tiro salvezza, quella creatura viene anche spinta di un
massimo di 3 metri lontano dal centro del cubo.