(Investiture of Flame)
Trasmutazione di 6° livello
- Tempo di Lancio: 1 azione
- Gittata: Incantatore
- Componenti: V, S
- Durata: Concentrazione, fino a 10 minuti
Una cortina di fiamme corre lungo il corpo dell’incantatore, diffondendo luce intensa in un raggio di 9 metri e luce fioca per 9 metri aggiuntivi per la durata dell’incantesimo. Le fiamme non infliggono alcun danno all’incantatore.
Finché l’incantesimo non termina, l’incantatore ottiene i benefici seguenti:
- L’incantatore è immune ai danni da fuoco e possiede resistenza ai danni da freddo.
- Ogni creatura che giunge entro 1,5 metri dall’incantatore per la prima volta in un turno o termina il suo turno in quella posizione subisce 1d10 danni da fuoco.
- L’incantatore può usare la sua azione per creare una linea di fuoco
lunga 4,5 metri e larga 1,5 metri, che si estende da lui in una
direzione a sua scelta. Ogni creatura sulla linea deve effettuare un
tiro salvezza su Destrezza; se lo fallisce, subisce 4d8 danni da fuoco,
mentre se lo supera, subisce la metà di quei danni.