(Summon Aberration)
Evocazione di 4° livello
- Tempo di lancio: 1 azione
- Gittata: 27 metri
- Componenti: V, S, M (un tentacolo sottaceto e un bulbo oculare in una fiala intarsiata in platino del valore di almeno 400 mo)
- Durata: Concentrazione, fino a 1 ora
L'incantatore richiama uno spirito aberrante. Lo spirito si manifesta fisicamente in uno spazio non occupato che l'incantatore può vedere entro la gittata. Questo spirito utilizza il blocco statistiche dello Spirito Aberrante. Quando lancia l'incantesimo, l'incantatore sceglie una tipologia: Pseudo-Onnivedente (Beholderkin), Slaad o Progenie Stellare. In base alla scelta lo Spirito ottiene diverse abilità e statistiche
Lo spirito scompare quando scende a 0 punti ferita o quando termina l'incantesimo. Lo spirito diventa un alleato verso l'incantatore e i suoi compagni per la durata dell'incantesimo. In combattimento, la creatura condivide il conteggio dell'iniziativa con l'incantatore, ma esegue il suo turno immediatamente dopo l'incantatore. Obbedisce ai comandi verbali che gli vengono impartiti (nessuna azione richiesta dall'incantatore). Se non ne vengono dati, esegue l'azione Schivata e spende il suo movimento per allontanarsi dalle minacce.
Ai Livelli Superiori. Quando si lancia questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 5° livello o superiore, la creatura ottiene delle caratteristiche potenziate in base al livello dell'incantesimo usato.
Spirito Aberrante
Medio, Aberrazione
CA: 11 + il livello dell'incantesimo (armatura naturale)
Punti ferita: 40 + 10 per ogni livello dell'incantesimo sopra il 4°
Velocità: 9 metri; volo 9 metri (Solo Pseudo-Onnivedente, fluttuante)
| For | Des | Cos | Int | Sag | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 16 (+3) | 10 (0) | 15 (+2) | 16 (+3) | 10 (0) | 6 (-2) |
Immunità ai danni: Psichici
Sensi: Scurovisione 18 metri, Percezione Passiva 10
Lingue: Gergo delle Profondità e comprende le lingue che l'incantatore parla
GS: -
Bonus Competenza: uguale al Bonus Competenza dell'Incantatore
Rigenerazione (Solo Slaad): Lo Spirito Aberrante riacquista 5 punti ferita all'inizio del suo turno se possiede almeno 1 punto ferita.
Aura sussurrante (solo Progenie Stellare). All'inizio di ciascuno dei turni dello Spirito Aberrante, ogni creatura a meno di 1,5 metri da essa deve avere successo in un Tiro Salvezza su Saggezza contro la CD degli incantesimi dell'Incantatore o subisce 2d6 danni psichici, a condizione che lo Spirito Aberrante non sia Incapacitato.
Azioni
Multiattacco. Lo Spirito Aberrante compie un numero di attacchi pari a metà del livello di questo incantesimo (arrotondato per difetto).
Raggio Oculare (Solo Pseudo-Onnivedente): Incantesimo a distanza; modificatore del tiro per colpire = Modificatore di attacco dell'incantesimo dell'Incantatore; portata 45 metri, un bersaglio. Danni: 1d8 + 3+ livello dell'incantesimo danni psichici.
Artigli (Solo Slaad): Attacco con arma da mischia; modificatore del tiro per colpire = Modificatore di attacco dell'incantesimo dell'Incantatore; portata 1,5 metri; un bersaglio. Danni: 1d10 + 3 + livello dell'incantesimo di danni taglienti. Se il bersaglio è una creatura, non può riguadagnare punti ferita fino all'inizio del prossimo turno dello Spirito Aberrante.
Colpo Psichico (solo Progenie Stellare): Attacco con arma da mischia; modificatore del tiro per colpire = Modificatore di attacco dell'incantesimo dell'Incantatore; portata 1,5 metri; un bersaglio. Danni: 1d8 + 3 + livello dell'incantesimo danni psichici.