(Summon Beast)
Evocazione di 2° livello
- Tempo di lancio: 1 azione
- Gittata: 27 metri
- Componenti: V, S, M (una piuma, un ciuffo di pelliccia e una coda di pesce all'interno di una ghianda dorata del valore di almeno 200 mo)
- Durata: Concentrazione, fino ad 1 ora
L'incantatore invoca uno spirito bestiale che si manifesta in uno spazio libero entro gittata che egli sia in grado di vedere. La forma corporea di questo spirito utilizza la scheda delle statistiche dello Spirito Bestiale. Quando questo incantesimo viene lanciato, l'incantatore può scegliere l'ambiente da cui proviene lo spirito evocato tra aria, terra o acqua. La creatura ha le sembianze di un animale a scelta dell'incantatore proveniente da uno di questi ambienti e in base a questa scelta vengono determinati alcuni tratti nella sua scheda delle statistiche. La creatura scompare quando il valore dei suoi punti ferita scende a 0 o quando l'incantesimo termina.
La creatura diventa un alleato per l'incantatore e i suoi compagni. In combattimento, la creatura condivide il punteggio di iniziativa con l'incantatore, ma inizia il turno immediatamente dopo il suo, obbedendo ai suoi comandi verbali senza che all'incantatore venga richiesta alcuna azione. Se l'incantatore non pronuncia comandi verbali, la creatura compie l'azione di Schivata e usa il suo movimento per sottrarsi al pericolo.
Ai Livelli Superiori. Quando l'incantatore lancia questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 3° livello o superiore, usa lo slot di livello più alto che compare nella sua scheda delle statistiche.
Spirito Bestiale
Piccola, bestia, senza allineamento.
CA: 11 + il livello dell'incantesimo (armatura naturale)
Punti ferita: 20 (solo Aria) o 30 (solo Terra o Acqua) + 5 per ogni livello dell'incantesimo superiore al 2°.
Velocità: 9 metri, scalare 9 metri (solo Terra), volare 18 metri (solo Aria), nuotare 9 metri (solo Acqua)
| For | Des | Cos | Int | Sag | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 18 (+4) | 11 (0) | 16 (+3) | 4 (-4) | 14 (+2) | 5 (-3) |
Sensi: Scurovisione 18 metri, percezione passiva 12
Lingue: comprende i linguaggi parlati dall'incantatore
GS: -
Bonus Competenza: pari a quello del personaggio
Sfuggente (solo Aria). La bestia non provoca attacchi di opportunità quando esce volando dalla portata di un nemico.
Tattiche del Branco (solo Terra e Acqua). La bestia dispone di vantaggio ai tiri per colpire contro una creatura se almeno uno degli alleati della bestia si trova a 1,5 metri dalla creatura e l'alleato non è Incapacitato.
Respirare sott'acqua (solo Acqua): La bestia può respirare soltanto sott'acqua
Azioni:
Multiattacco. La bestia effettua un numero di attacchi pari a metà del livello di quest'incantesimo (arrotondato per difetto).
Attacco: Attacco con arma da mischia; Modificatore di attacco dell'incantesimo del personaggio al tiro per colpire; portata 1,5 metri; un bersaglio. Danni: 1d8 + 4 + il livello dell'incantesimo danni perforanti.